Warhammer 40,000: Dawn of War


メディア
概要
Warhammer 40,000: Dawn of War は、Relic Entertainment が開発し 2004 年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。Games Workshop のミニチュアゲーム『ウォーハンマー40,000』を原作とし、スペースマリーンやオークなど複数の勢力を操作して戦う。資源をひたすら採掘して大軍を整える従来型 RTS とは距離を置き、マップ上の戦略拠点を確保して物資を得る仕組みと、分隊単位の戦闘・士気(モラル)システムを前面に押し出した点が特徴とされる。
原作の重厚な世界観を映像やユニット表現に落とし込み、接近戦や制圧をテンポよく描いた設計は、ミリタリー色の強い RTS に一つの方向性を示したと評価される。発売後は『Winter Assault』『Dark Crusade』『Soulstorm』などの拡張が重ねられ、操作可能な勢力やキャンペーンが拡充された。後の『Dawn of War II』『III』へと続くシリーズの起点でもある。
ユーザーやコミュニティからは、原作ファンの支持と RTS としての完成度の両面で好意的に受け止められることが多い。mod や対戦を通じた遊びも長く続き、Warhammer 40,000 を題材とするゲームを代表する作品の一つとして語られている。
記事
最新記事
インタビューWarhammer 40,000: Dawn of War 4 Director Talks About Rebooting the Iconic RTS Series and Future DLC Plans (Exclusive)
King Art Gamesのディレクターに独占インタビューした記事です。各勢力の設計はテーブルトップの設定から出発しており、プレイヤーが自然とその勢力らしく戦うよう作ったと語っています。発売後のDLC計画にも触れています。
出典:ComicBook.com /
映像Dawn of War IV (US) - Official Game Overview Trailer
パブリッシャーが公開した『Dawn of War IV』の公式ゲーム概要トレーラーです。キャンペーン、勢力、マルチプレイの全体像をまとめて見せています。
出典:Deep Silver /
- NO IMAGEプレビュー
Warhammer 40,000: Dawn of War IV Looks To Right The Wrongs Of Its Predecessor
『IV』は初代を現代的に解釈し直した作品として打ち出されています。実際に遊んだ上で、II・IIIの教訓が指揮官ユニットの扱いなどにどう生きているかを分析した先行プレイ記事です。
出典:GameSpot /
ニュースDawn of War 4 has been delayed: 'We saw an opportunity to further enhance Dawn of War 4 and deliver the quality of experience we've always envisioned'
『Dawn of War 4』の発売が9月17日から12月3日に延びたことを伝える記事です。Commander Editionの早期アクセスが11月30日になることと、クリエイティブディレクターが挙げた延期理由もまとめています。
出典:PC Gamer /
アプデWarhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition - 2.10.0 Update Patch Notes - Steam News
Definitive Editionの発売1周年に合わせた大型アップデートの公式パッチノートです。今後は更新の頻度と規模を縮小していく方針も示されています。
出典:Steam(Relic公式) /
- NO IMAGEニュース
Dawn of War 4 gets a release date, Commander Edition, and post-launch roadmap
Warhammer Skullsで発表された『IV』の発売日(当時は9月17日)、2種類のエディション、Blood Ravensプロローグを含む発売後DLCのロードマップを整理した記事です。
出典:GAMES.GG /
- NO IMAGEアプデ
2.8.0 Update Patch Notes · Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition update for 27 April 2026
Definitive Editionで初めて、コミュニティ主導でマルチプレイのバランスを調整したアップデートです。2026年中に段階的なバランス調整を続けることも予告されています。
出典:SteamDB(Relic公式パッチノート転載) /
読むべき記事
回顧Dawn of War retrospective: ten years of war in the 41st millennium
発売10周年に合わせ、初代とその拡張の魅力を振り返る記事です。シンクキルの演出、拠点を奪い合う資源システム、分隊制などがRTSに残した功績を語っています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40,000: Dawn of War Review
2004年の発売時に書かれたレビューです。Homeworldを手がけたRelicによるRTSが、Warhammer 40,000の荒々しい世界をどれだけうまく再現しているかを、勢力やゲームシステムに沿って評価しています。
出典:GameSpot /
レビューDawn of War: Definitive Edition is so good I completed the entire campaign in a single sitting, but what else would you expect from one of the greatest RTS games ever made?
Definitive Editionのレビューです。中身は64bit化と映像の強化が中心の控えめなリマスターだと認めた上で、HUDの刷新や快適性の改善を検証しています。それでも今遊ぶならこの版が最良だと結論づけています。
出典:PC Gamer /
インタビューInterview with design director of Dawn of War: Definitive Edition
RelicのデザインディレクターPhilippe Boulle氏へのインタビューです。4つのキャンペーン、9勢力、100を超えるマップを1本にまとめたDefinitive Editionで何が変わったのか、作品の魅力は何かを語っています。
出典:Warhammer Community /
批評Dawn of War Definitive Edition is the best way to play the best RTS today
PC Gamerの2025年個人ベスト企画の1本です。Supreme CommanderやAge of Empiresなどの代表的なRTSと比べながら、本作の個性と熱気がどこにあるかを論じています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-29
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