Warhammer: End Times - Vermintide


メディア
概要
『Warhammer: End Times - Vermintide』は、スウェーデンの開発元 Fatshark が手がけた協力型の一人称視点アクションゲームである。2015年に PC 向けに発売され、翌2016年に家庭用機版が続いた。Games Workshop のミニチュアゲーム由来の world「ウォーハンマー・ファンタジーバトル」を舞台とし、その終末期に相当する『エンド・タイムズ』の設定下で、都市ウベルスライクを襲うネズミ人間スケイヴンと戦う内容になっている。
最大4人のプレイヤーが、それぞれ異なる役割と武器を持つ5人のキャラクターから1人を選び、ステージ単位のミッションを攻略する。大量の雑魚敵と、特殊能力を持つ個体を織り交ぜて緊張を作る構造や、近接戦闘に重心を置いた手触りが特徴で、発売当時から『Left 4 Dead』の系譜にある作品として語られることが多かった。
評価は概ね好意的で、近接戦闘の重量感とウォーハンマー世界の再現度が支持された一方、ミッション数の少なさや報酬のランダム性、初期の技術的な不安定さには不満も向けられた。コミュニティは長期にわたって残り、続編『Warhammer: Vermintide 2』(2018年)へと発展したことで、Fatshark の代表シリーズとしての位置づけが定まった。
記事
読むべき記事
レビューWarhammer: End Times – Vermintide review
Ian Birnbaumによる発売時のレビュー。Left 4 Deadの協力型の作りを土台に、近接戦闘やWarhammerの世界観を加えた点を高く評価しています。総合スコアは90点です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer: End Times -- Vermintide Review
Left 4 Deadからの借用は細部にまで及ぶと指摘しています。そのうえで、人型のネズミの大群、5人のキャラクター、全13ミッション、陰鬱な世界観が独自の手応えを生んでいると論じています。
出典:GameSpot /
インタビューFatshark: The success of Vermintide has been "a bit surreal"
発売後のFatsharkへのインタビューです。成功を受け止めた心境、パッチごとに感じるプレッシャー、受託開発から自社タイトルへの転換、発売後の運営方針を聞いています。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGE入門
よくある質問 - Warhammer: End Times - Vermintide 日本語wiki
世界観(帝国暦2523年のUbersreik)、難易度の傾向とBOTの弱さ、レベル報酬、ピン機能、武器のレアリティとTarget値の意味などをQ&A形式で解説しています。
出典:atwiki / Warhammer: End Times - Vermintide 日本語wiki /
開発秘話Building Warhammer Vermintide with Stingray
FatsharkのCEO、Martin Wahlund氏へのインタビューです。下請けのNorthplayとして始まった経緯や、自社のBitsquidエンジンがAutodesk Stingrayになった流れ、Vermintideの開発について技術面から聞いています。
出典:80 Level /
- NO IMAGEプレイ記
Warhammer: End Times - Vermintideをプレイした。
50時間遊んだうえでの良い点・悪い点の整理です。5キャラクターの装備の特徴、両手剣や両手ハンマーの使い方、アイテム集めに向くマップ、FOV設定などの実践的なコツをまとめています。
出典:人生攻略法(個人ブログ) /
レビューWarhammer: End Times – Vermintide レビュー
Warhammerというミニチュアゲームの背景から入り、初プレイの流れをスクリーンショット付きで紹介しています。宿屋の拠点、マッチメイキング、BOT、ラッシュの発生、クリア後のサイコロによる報酬などを、初心者の目線で丁寧にたどる内容です。
出典:執筆モラトリアム(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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