ウォーロックタワー
Warlock's Tower


メディア
概要
『ウォーロックタワー』は、イタリアのインディースタジオMidipixelが開発した見下ろし型のパズルゲームである。プレイヤーは郵便配達人を操作し、魔術師が住む塔の各フロアを攻略していく。最大の特徴は、一歩動くごとに残り歩数が減るという制約にある。フロア内に置かれたオーブを取ると歩数が回復するため、限られた歩数の中で最短経路や取得順を考えながら出口を目指すことになる。ステージは一画面完結の短い構成で、ルールの単純さに対して詰将棋のような読みが求められる。
グラフィックは初代ゲームボーイを思わせる緑がかった低解像度のドット絵で統一され、チップチューン調の音楽とともにレトロゲームへのオマージュ色が強い。2017年頃にPC向けに配信され、その後Ratalaika Gamesの手によってNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneなどの家庭用機にも移植された。日本でもダウンロード専売タイトルとして遊べるようになった。
評価面では、ひとつのアイデアを掘り下げた堅実なパズル設計や、テンポのよいリトライ性が好意的に受け止められている。一方で、見た目の地味さや後半の難度の上がり方については好みが分かれるという声もある。大作ではないものの、手頃な価格で遊べる良質な小品パズルとして、パズル好きの間で一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューWarlock’s Tower – プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版を前提に、操作、ジェムで残りライフが「加算」ではなく「その数値に置き換わる」ルール、ゾンビ・スライム・フラァイなどの敵、ギミック、ワープゾーンや隠しキャラまで体系的に解説しています。最後にプレイ後の感想として、難易度の上がり方やウォーロックのキャラクター性を評価しています。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ / stgk) /
- NO IMAGEインタビュー
Lövely Interviews - Midipixel on Warlock's Tower
Steam版の発売日に行われた、ブラジルのMidipixelの2人へのインタビューです。2014年に退院後の療養期間中に作った試作から始まったこと、SBGamesでの受賞で開発再開を決めたこと、ジェムのルールのために2度作り直したこと、LÖVE/Luaでの開発で学んだことを語っています。
出典:LÖVE Community Blogs /
インタビューIndieSider #55: Warlock's Tower by Whippering
開発者のYgor Speranzaに話を聞いた動画・音声のポッドキャストです。ゲームボーイ風の配色、LÖVEエンジンでの開発、ウォーロックのわざと崩した英語(Engrish)のセリフが議論を呼んだ件、販売元Whipperingとの関わり、ブラジルの開発シーンを取り上げています。
出典:Gamebits / IndieSider /
攻略『ウォーロックタワー』プラチナトロフィー取得の手引き【1時間30分で完了】
PS4版について、操作と事前に知っておくべきことを押さえたうえで、ダンジョンから応接室までの全ステージを区画ごとに解説しています。クリアしても最後のトロフィーが解除されない不具合と、その回避方法も載せています。
出典:トロびぼ(個人ブログ) /
レビューWarlock's Tower Review: A Fun Puzzler With A Unique Twist
家庭用機への移植に合わせたレビュー(Xbox One版でプレイ)で、100以上の部屋で難しさが少しずつ上がる設計と、ライフの独特な仕組みを評価しています。一方で、仲間と交代しながら進む部屋の一部は複雑すぎること、ボリュームが少なめなことも指摘しています。
出典:Screen Rant /
プレイ記Warlock′s Tower(ウォーロックタワー) トロフィーコンプリート難易度レビュー
PS4/Vita版のトロフィーを全部取った体験をもとに、プレイの難しさ、全部取るまでの時間、面白さを率直に評価しています。トロフィーは普通にクリアすれば自然に揃い、シークレットステージに挑む必要はないことなど、実用的な情報もあります。
出典:トロフィー依存症患者のブログ / トロきちヤマダぴこたつ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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