ウォッチャークロニクル
Watcher Chronicles


メディア
概要
『ウォッチャークロニクル』は、Third Sphere Game Studiosが開発した2D横スクロール型のアクションRPGである。いわゆる「ソウルライク」の系譜に連なる作品で、スタミナを意識した近接戦闘、強敵との駆け引き、装備や能力値の振り分けによるキャラクタービルドといった要素を、横視点の探索型アクションに落とし込んでいる。手描き風のグラフィックで描かれたダークファンタジー調の世界を舞台に、プレイヤーは各地を探索しながら敵や巨大なボスに挑んでいく。
2010年代以降、『ダークソウル』シリーズの影響を受けた高難度アクションは、インディーシーンでも一つのジャンルとして定着した。『Salt and Sanctuary』や『Hollow Knight』などの成功を受けて2D表現でソウルライクを試みる作品が数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる小規模スタジオのタイトルである。2022年にPCで発売された後、PlayStation 4/5、Nintendo Switch、スマートフォンなど幅広いプラットフォームに展開された。
ユーザーの評価では、手応えのある戦闘やビルドの自由度、ジャンルの基本を押さえた作りが好意的に受け止められている。一方で、演出や操作感の粗さ、先行作との差別化の弱さを指摘する声もある。大きな話題作というよりは、同ジャンルの愛好者に向けた手堅いインディー作品として受容されている。
記事
読むべき記事
レビュー【ゲームレビュー】Watcher Chronicles【ソウルライク/2DアクションRPG】
Steam版をクリアした上でのレビュー。間合いとスタミナを管理する戦闘、弓と魔法が共用するMPゲージ(敵を攻撃すると回復)、4つしかない能力値と振り直しアイテム、装備枠の構成を画像付きで説明しています。アイテムのドロップ、敵の動き、翻訳の質といった弱点も挙げています。
出典:note / ホビドワ /
レビューウォッチャークロニクル(Watcher Chronicles)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるSwitch版のレビュー。各機種の発売時期と価格、煉獄を舞台にした導入の物語、王道の2Dソウルライクとしての遊びやすさ、ファストトラベル時に推奨レベルが見られる便利さ、いやらしい敵の動きをまとめています。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
- NO IMAGEレビュー
Watcher Chronicles Review
RPG専門の老舗媒体によるレビュー。滑らかな戦闘と曲の良いボス戦を評価する一方、物語がほとんど無いこと、探索が単調なこと、序盤の敵の種類が少ないこと、好みが分かれる切り絵風の見た目を挙げ、ジャンルの中では印象に残りにくい作品だと結論づけています。
出典:RPGamer /
プレイ記【ソウルライク】○Watcher Chronicles レビュー
Steamのセールで買い、約9時間遊んで終盤でやめた人の率直な感想。複数の敵に囲まれるとパリィが役に立たないこと、即死になる落下と経験値回収の手間、属性の相性が分からないことなどの不満を、具体的な場面とともに書いています。
出典:アメブロ / さちゃー(面倒くさがりやのゲーム紹介) /
プレイ記Watcher Chroniclesトロフィーコンプリート。
PS版でトロフィーを全部取った人の体験記。ちょうどよい難しさのボス戦の楽しさを伝えつつ、全ボスを倒して2種類のエンディングを見ればよいこと、ラスボス後の選択肢の前にセーブのバックアップを取れば1周で全トロフィーを取れることを紹介しています。
出典:アメブロ / 柚原(vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。) /
- NO IMAGEレビュー
Watcher Chronicles – PS5 Review
PS5版のレビュー。Death's GambitやSalt & Sanctuaryと比べつつ、反応重視でアニメーションが速めの戦闘、ガードとパリィの駆け引き、見た目以上に広い世界、良い結末と悪い結末の分かれ方などを掘り下げ、物語の薄さを主な欠点として挙げています。
出典:PlayStation Country /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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