Werewolves Within


メディア
概要
『Werewolves Within』は、ユービーアイソフト傘下のRed Stormが開発し、2016年に発売されたVR対応の正体隠匿型パーティーゲームである。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRに対応し、中世風の村ギャロウストンを舞台に、5〜8人のプレイヤーが円座になって村人に紛れた人狼を議論で探し出す。テーブルゲームの「人狼」や「汝は人狼なりや?」系の遊びをVR空間に移した作品といえる。
各プレイヤーには村人や人狼のほか、特殊な能力を持つ役職が割り振られ、ボイスチャットでの会話が進行の中心となる。ヘッドトラッキングによって頭の向きや身振りがアバターに反映されるため、視線や仕草といった非言語的な手がかりも推理の材料になる点が特徴である。VR黎明期に、ソーシャルな体験をゲームの核に据えた試みとして注目を集め、のちにVR機器なしで遊べるモードも追加された。
評価面では、仲間内で遊んだときの盛り上がりや、身振りが伝わることによる臨場感が好意的に受け止められた。一方で、人数を集めないと成立しにくいこと、コンテンツの量が限られていることを指摘する声もあった。本作を原作とするホラーコメディ映画が2021年に公開されており、ゲームの枠を超えて題材が展開された例としても知られている。
記事
読むべき記事
開発秘話Werewolves Within: How Ubisoft adapted a tabletop classic for VR
この作品はUbisoft Red StormのVR試作「Lobo」から生まれました。記事ではディレクターのDavid Votypka氏が、人狼系の正体隠しゲームをVRに持ち込んだ狙いを語っています。さらに、身を乗り出すと隣の人とだけ話せるささやきや、立ち上がると発言権を取れる仕組みなど、人の自然なしぐさをそのままゲームの操作にした設計と、情報量のバランス調整の難しさを説明しています。
出典:Game Developer /
レビュー'Werewolves Within' Review: Lies and Deception in Social VR
人狼側として周りをだまし切った1試合の様子から書き起こしたレビューです。初回はルールや役職が複雑で分かりにくいものの、2回目からぐっと面白くなることを書いています。あわせて、手元のルールブックの使い方、役職ごとの能力、ささやき機能やエモートが駆け引きを深めている点も評価しています。
出典:UploadVR /
レビュー'Werewolves Within' Review
GDCで試遊した筆者が、製品版を改めて遊んだうえでのレビューです。最低6人で遊ぶこと、11種類の役職があることなど基本の仕様を整理しています。そのうえで、人狼として仲間と目配せしながら他の人を追い詰めた体験を通して、見知らぬ相手に嘘をつく面白さを描いています。
出典:Road to VR /
レビューWerewolves Within Review – Virtually Social Nuance (PSVR)
PSVR版のレビューです。話す声に合わせて動くアバターの口や手、頭の動きのトラッキング、身を乗り出してのささやきといった仕組みが、人と人との微妙なやり取りを生み出していると評価しています。また、良いメンバーに恵まれると何時間でも遊び続けてしまうほどハマると伝えています。
出典:PlayStation LifeStyle /
インタビューSitting Around the Campfire with 'Werewolves Within' Screenwriter Mishna Wolff and Director Josh Ruben
実写映画版(邦題『人狼ゲーム 夜になったら、最後』)の脚本家Mishna Wolff氏と監督Josh Ruben氏のインタビューです。Ubisoftから企画を受けた経緯や、ゲームの持ち味を残しつつ独自の物語として広げた脚色の進め方を語っています。
出典:Script Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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