Get Even


メディア
概要
『Get Even』は、ポーランドのThe Farm 51が開発し、バンダイナムコエンターテインメントが2017年に発売した一人称視点のサイコスリラーである。対応機種はPC、PlayStation 4、Xbox One。主人公コール・ブラックは、少女救出の任務中に意識を失い、廃墟となった精神病院で目を覚ます。頭には記憶を追体験させる装置が取り付けられており、謎の人物レッドに導かれながら、自らの過去と事件の真相をたどっていく構成である。
開発元はそれまで『Painkiller』シリーズの関連作などで知られており、本作では銃撃戦主体のFPSの枠組みに、探索、パズル、ステルス、物語重視のアドベンチャー要素を組み合わせている。角越しに射撃できる特殊な銃や、マップやスキャナー機能を備えたスマートフォンといった道具を用い、記憶の断片を集めて出来事の全体像を再構成していく点が特徴である。発表当初はフォトリアルなビジュアルでも注目を集め、発売時期は当初の予定から延期された。
評価はおおむね賛否が分かれる傾向にあった。重層的で謎の多い物語、不穏な雰囲気、オリヴィエ・デリヴィエールによる音楽や音響演出は高く評価された一方、射撃パートの手触りやテンポの悪さ、技術面の粗さを指摘する声も少なくない。それでも、物語体験を重視するプレイヤーの間では印象に残る意欲作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューGet Even Review: A Thrilling Sci-Fi Adventure
見た目はFPSでも、実際には銃撃とスマホを使った調査・謎解きが半々の作品だと説明している。展開が何度もひっくり返る物語がばらばらの要素をまとめていると評価し、8.25点を付けた。
出典:Game Informer /
レビューGet Even review
精神病院を拠点に写真から記憶へ入っていく構成を紹介している。物語そのものより語り方とジャンルの詰め込みすぎが問題だとして、66点を付けた。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Farm 51's VR vision for Get Even
リードデザイナーのWojciech Pazdurが、現実の中に何層もの仮想現実が重なる構想と、フォトグラメトリーで実在の場所を取り込む手法について語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビュー【感想】GET EVEN(ゲット イーブン)
前半はブラック、後半はレッドの視点で進む二部構成の物語を高く評価している。武器や装備の操作性によるテンポの悪さも挙げ、項目ごとの評点とクリア時間(約8時間)で全体をまとめている。
出典:crazy about video games(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームクリア感想93:ゲットイーブン(PS4版)
Olivier Deriviereの音楽と声優の演技は褒めつつ、物語・戦闘・UIの不親切さを具体例を挙げて厳しく批判している。総評は「期待外れ」。
出典:個人ブログ / y0b0u.blogspot.com /
- NO IMAGEレビュー
Get Even Review
ひねりの多い心理スリラーとしての結末は考えさせられると評価する一方、謎解きと銃撃は物語の邪魔でしかないと指摘している。
出典:GameSpot /
考察GET EVENの感想(ネタバレあり)
前半はステルス重視の遊び心地を中心にした感想。後半では物語をゲームの進行順ではなく出来事の起きた順に並べ直し、主要人物の関係も整理している。
出典:アメブロ / RunderのBlog /
レビュー【感想】 GET EVEN
「トラウマ」難易度での体験を交えつつ、フォトグラメトリーによる映像や立体音響、病院で流れるワルツなどの音楽面を詳しく取り上げている。物語の核心にも触れる感想。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記Get Even まとめ
Xbox One版(北米版)で実績を全部解除するまでのまとめ。スマホアプリを使った探索の良さに加え、Xbox版は日本語化されていないことや、取り逃がすと後から取れない実績が多いことを報告している。
出典:個人ブログ / はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
プレイ記クリア報告639本目-GET EVEN ゲットイーブン(PS4)~どんでん返しアドベンチャー
PS Nowで配信が始まったのを機に遊んだクリア報告。スマホアプリを使った謎解きや冒頭の衝撃的な展開を画像付きで紹介し、トロフィーを考えるなら低い難易度を選ぶよう勧めている。
出典:アメブロ / junkjunkgame /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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