ワイルドガンマン
Wild Gunman


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概要
『ワイルドガンマン』は、任天堂が1974年に送り出した業務用のガンシューティング機である。スクリーンに映し出される実写のガンマンと早撃ちで対決する形式で、相手が動き出した瞬間を見計らって光線銃を撃ち、先に命中させれば勝ちとなる。映像の再生にはフィルム映写を用いており、ビデオゲームというよりはエレクトロメカニカル(電気機械式)の娯楽機に分類される作品である。
当時の任天堂は、玩具の光線銃シリーズで培った技術をもとに、ボウリング場跡などを利用した大型施設「レーザークレー射撃システム」を展開していた。しかしオイルショックの影響で大規模施設の事業は苦境に陥り、より小型で設置しやすい業務用機器へと方向を転じる。本作はそうした流れの中で生まれた一台であり、光線銃技術とフィルム映像を組み合わせた点に、ビデオゲーム本格参入以前の任天堂の試行錯誤がよく表れている。
現存する稼働機は少なく、実際に遊んだ経験を持つ人は限られるが、任天堂のアーケード事業の初期を語るうえで取り上げられることの多い作品である。後年には同じ題材を受け継いだ同名のビデオゲーム版も登場しており、本作はその原点にあたる存在として、ゲーム史や任天堂史に関心を持つ層から資料的な価値を認められている。
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プレイ記Wild Gunman (Nintendo, 1974)
筆者は2026年5月末のOntario PinFestで、74XX Arcade Repair(Callan Brown)が作った北米版筐体の再現機を実際に遊んだ。レポートには、レーザークレー事業の失敗から本作が急ぎで企画された経緯と、2台の16mm映写機を切り替える仕組みの説明も入っている。
出典:exp. / Mathew Kumar /
映像🎯 WILD GUNMAN (1974) FULL GAME | NINTENDO 16MM FILM ARCADE RESTORED (PC)
4Kスキャンされた現存フィルムを使い、Lightgun LegendsがPC向けに組み直したデジタル版の通しプレイ動画。欠けた素材はタイトル画面などを新しく作って補っており、複数のモードが入っている。
出典:YouTube / M0d3rn R3tr0 Gam3r /
ニュース"I Knew There Was Something Special Here" - Retro Collector Makes History By Resurrecting Rare Nintendo Coin-Op
コレクターのCallan Brownが本作の16mmフィルムを手に入れてスキャンし、現代の技術で動く再現機を作った件を報じた記事。横井軍平による設計、Sega of Americaを通じた北米展開、フィルム映像が残っている場所も紹介している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
考察Wild Gunman '74: The Forgotten First FMV Game
1974年版を「16mmフィルムを使った最初期のFMVゲーム」として捉え、開発の経緯、2台の映写機の仕組み、筐体の値段、北米展開を資料に基づいてまとめた長い論考。
出典:A Critical Hit! / Kate Willaert /
開発秘話WILD GUNMAN: Resurrecting Nintendo's First Coin-Op on its 50th Anniversary
オリジナルの16mmフィルムを手に入れたところから、スキャン、再現筐体の製作、遊べる状態になるまでを本人が記録した約21分のドキュメンタリー。
出典:YouTube / 74XX Arcade Repair /
- NO IMAGE批評
Nintendo Gunman
フィルム保存の専門家Ben Soloveyが見つけた本作の16mmリールを、映像アーカイブ研究の立場から論じたNYUの論考。ゲーム史と映画フィルム保存が交わる点に注目している。
出典:Orphan Film Symposium (NYU) / Sarah Pitz /
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最終更新 2026-11-09
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