Witcheye


メディア
概要
『Witcheye』は、少人数の独立系スタジオMoon Kidが開発し、Devolver Digitalがパブリッシングを手がけた2Dアクションゲームである。主人公は大切な持ち物を奪われた魔女で、自らを一つ目の眼球の姿に変えて追跡の旅に出る。操作はスワイプやタップを中心に組み立てられており、眼球を弾くように飛ばして敵や仕掛けにぶつけながらステージを進む。ブロック崩しやピンボールを思わせる反射の手触りと、ボス戦を軸にした構成が特徴だ。
本作は2019年にまずiOSとAndroid向けに配信され、その後Nintendo SwitchやPC(Steam)にも移植された。スマートフォンのタッチ操作を前提にジャンプやボタン入力を省き、少ない動作で精密なアクションを成立させる設計になっている。16ビット期の家庭用ゲーム機を思わせるドット絵と、レトロ調の音楽も作品の個性を形づくっている。
評価面では、モバイル向けアクションの操作課題を独自の発想で解いた作品として、海外メディアやプレイヤーから好意的に受け止められた。広告や課金に頼らない買い切り型である点も歓迎されている。一方で、ボリュームは比較的コンパクトであり、コントローラー操作となる移植版はタッチ版と手触りが異なるという声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Boss design: The making of Cycloptopus
作者が、ボス「Cycloptopus」の設計過程を書いた記事。自由に飛べる主人公では、落下の危険や高所の弱点といった定番の手が使えない。弾幕にも頼らずに手応えのあるボスを作るため、どんな工夫をしたかを明かしている。
出典:Peter Malamud Smith's Web Presence(開発者ブログ) /
開発秘話Designing an Uncluttered Game
どこへでも飛べる主人公が強すぎるという問題を扱った記事。シューティングのように弾を増やせば解決できるが、作者はそれを避けた。プラットフォーマーらしいすっきりした手触りを保つために敵をどう設計したかを語っている。
出典:Peter Malamud Smith's Web Presence(開発者ブログ) /
レビューReview: Witcheye
iOS版の発売直後のレビュー。スワイプで動いてタップで止まるだけという簡単な操作から奥深い2Dアクションが生まれている点を詳しく評価し、ボスラッシュなどのおまけモードにも触れている。
出典:Destructoid /
開発秘話High Challenge, (Relatively) Low Frustration
難易度についての連載記事の続編。腕前の違うプレイヤー全員に合う難しさは作れないという前提に立ち、歯ごたえを残したまま理不尽さを減らす設計方針を説明している。
出典:Peter Malamud Smith's Web Presence(開発者ブログ) /
レビューReview: Witcheye (Switch) - A Fun Platformer That Sadly Can't Shake Off Its Smartphone Origins
Switch版のレビュー。動きの仕組みの新しさや、水中・風・クモの巣などで操作の感覚が変わる面白さを評価している。一方で、スマホから移植したことでタッチ操作ならではの手触りが薄れ、ボリューム不足が目立つとも指摘している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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