クリプト・オブ・ネクロダンサー
Crypt of the NecroDancer


メディア
概要
『クリプト・オブ・ネクロダンサー』は、カナダのインディースタジオ Brace Yourself Games が開発し、2015 年に正式リリースされたローグライクゲームである。プレイヤーの移動・攻撃といった行動を BGM のビートに合わせて入力させる設計が最大の特徴で、ローグライクとリズムゲームを組み合わせた作品として位置づけられている。敵もそれぞれ固有のリズムパターンで動くため、譜面を読むように敵の挙動を先読みする遊びが成立している。
2010 年代前半は『The Binding of Isaac』『Spelunky』などをきっかけにローグライク要素を持つインディー作品が広く注目を集めた時期であり、本作もその流れの中で登場した。音楽は Danny Baranowsky が手がけ、サウンドトラック単体でも評価を得ている。プレイヤー自身の音楽ファイルを取り込んで遊べる機能も用意された。
発売後は独自のジャンル融合と音楽面を中心に肯定的な評価を受け、複数の賞にノミネートされた。特殊な操作制限を持つ複数キャラクターやローカル協力プレイ、譜面攻略に近い高難度の追求といった要素が、コアなプレイヤー層やスピードランのコミュニティに支持されている。任天堂とのコラボレーション作『ゼルダの伝説 夢をみる島』世界を舞台とした『ケイデンス・オブ・ハイラル』が 2019 年に登場したことでも知られる。
記事
最新記事
映像Crypt of the NecroDancer: Synchrony by Spooty in 41:33 - Summer Games Done Quick 2026
SGDQ 2026で披露された拡張『SYNCHRONY』のスピードラン(41分33秒)。解説付きのチャリティーマラソンの公式アーカイブ映像。
出典:YouTube / Games Done Quick /
ニュース『ネクロダンサー』2作入りセットがSteamで66%オフの1031円で購入できるセール中、6月25日まで。名作ローグライク×リズムゲームとスピンオフ音ゲーがお得に
本作とスピンオフ『Rift of the NecroDancer』のSteamバンドルが期間限定で大幅値引きになったことを伝える記事。2作の特徴やSteamでの評価、『ショベルナイト』『初音ミク』などのコラボDLCもまとめて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデShovel Knight Fans Will Really Dig Crypt Of The NecroDancer's New Crossover DLC
11周年に合わせて『ショベルナイト』のキャラクターDLCがSwitchで配信されたことを報じる記事。ショベルドロップで敵や壁を跳ね回る独自の操作や、ジェイク・カウフマンの楽曲収録などを紹介している。
出典:Nintendo Life /
ニュースHatsune Miku Makes a Radiant Return to Rift + Halloween Fan Art Event!
開発元公式が、ネクロダンサー系列の音ゲー『Rift of the NecroDancer』向け第2弾となる初音ミク music pack の配信と、クリプトン・フューチャー・メディアと組んだハロウィン・ファンアートイベントの開催を告知した投稿。
出典:Brace Yourself Games (公式) /
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Finding the beat in Crypt of the NecroDancer
作者ライアン・クラーク本人が、理不尽さのない「フェアなローグライク」を目指した結果ターン制に制限時間が加わり、リズムゲームになった経緯を説明している。判定をほぼ要求しないビートの作りと、その調整についても語っている。
出典:Game Developer /
レビューCrypt of the Necrodancer: Synchrony Review - dancing with death is still tremendous fun
ローグライク専門メディアが、本編の魅力、最初の拡張AMPLIFIED、新拡張SYNCHRONYの順に段階を追って評価したレビュー。初めての人と既存ファンのどちらにも読める構成になっている。
出典:Rogueliker /
批評Crypt of the NecroDancer is No Gimmick
約25時間遊んだ書き手が、ジャンルを掛け合わせただけの奇抜さに見えるリズムの要素が、実はゲームの土台として必然性を持っていると論じた批評。
出典:The Gemsbok /
考察第5回:『Crypt of the NecroDancer』 簡単で、簡単で、難しい
ローグライクとして見てもリズムゲームとして見ても要素は簡単なのに、掛け合わせるとマルチタスクのような独特の難しさが生まれる、という構造を日本語で分析した考察記事。
出典:note / 鯉窪 蒼 /
レビューCrypt of the NecroDancer Review
正式リリース版の評価記事。拍に乗って動くという独自ルールが生む緊張感、キャラクターごとの縛りによる再プレイ性、音楽の役割といった本作の核を整理している。
出典:IGN /
- NO IMAGEインタビュー
Crypt of the NecroDancer Interview: An Accidental Roguelike Rhythm Game
ダンスマットでの試遊が人気を集めたPAX 2013の会場で、ライアン・クラークにリズムローグライクが「偶然」生まれた経緯を聞いたインタビュー。
出典:Gameranx /
インタビューCrypt of the NecroDancer DLC developer interview
大型DLC「SYNCHRONY」をめぐる開発陣へのインタビューで、オンライン協力の実装やコミュニティとの関わり、公式がモッド文化をどう受け止めて機能へ落とし込んだかが語られる。
出典:mod.io Blog /
- NO IMAGEインタビュー
Ryan Clark on making Crypt of the Necrodancer
ダンスゲームとローグライクという正反対に見える2つのジャンルに「繰り返して学ぶ」という共通点を見出し、作者の話を交えて本作の制作を掘り下げた記事。
出典:Show Me The Games /
レビューCrypt of the NecroDancer review: Get Down
正式リリース時に、リズムとローグライクという2ジャンルの組み合わせがうまく噛み合っているかを検証した老舗媒体のレビュー。
出典:Shacknews /
レビュー【レビュー】クリプト・オブ・ネクロダンサー [評価・感想] ローグライク×リズムアクションの化学反応で生まれた傑作!
PS4/Vita版を遊んだ個人レビュアーが、先制攻撃が重要なバランス、コンボボーナス、シレンなどのコラボキャラといった良い点と、じっくり遊べない惜しい点を整理した日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
回顧Crypt of the NecroDancer Retrospective - An Innovative Entry in a Timeless Genre
スピンオフが発表された時期に、PC版の発売から移植、ゼルダとのコラボ作までの歩みを振り返り、本作が人気を得た理由を整理した回顧記事。
出典:QooApp News /
インタビューHigh Scores: Danny Baranowsky
ゲームの土台となる楽曲を手がけた作曲家ダニー・バラノウスキーに、音楽を始めたきっかけや影響を受けたもの、制作スタイルを聞いたインタビュー。
出典:Bandcamp Daily /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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