ワンダーボーイIII モンスター・レアー
Wonder Boy III: Monster Lair


メディア

概要
『ワンダーボーイIII モンスター・レアー』は、ウエストンが開発し、セガが1988年にアーケードで発売したアクションシューティングである。『ワンダーボーイ』シリーズの3作目にあたり、前作『ワンダーボーイ モンスターランド』のアクションRPG路線から一転して、横スクロールのジャンプアクションと乗り物に乗って進むシューティングを1ステージ内で交互に遊ぶ構成を採用した。時間経過で減るバイタリティを果物で補う初代の要素や、一定時間で効果が切れる武器アイテムを備え、2人同時プレイにも対応している。
アーケード版のあと、ハドソンによるPCエンジンCD-ROM²版やメガドライブ版などに移植され、のちに配信サービスや復刻作品集を通じても遊べるようになった。なお同じ「III」を冠する『ワンダーボーイIII ドラゴンズ・トラップ』は別の作品であり、海外を中心にシリーズのナンバリングが混乱しやすい一因となっている。
評価面では、ポップで色鮮やかなグラフィックや手軽な協力プレイが好意的に受け止められる一方、シリーズの中では比較的地味な存在とされ、RPG要素を深めた前後の作品ほど語られる機会は多くない。それでもシリーズの多様な方向性を示す一作として、レトロゲームファンの間で記憶されている。
記事
最新記事
映像The ’Lair disc project: Monster Lair | Turbo Works 15
Jeremy Parishが、ゲームの歴史を記録する動画シリーズ「Turbo Works」で本作のTurboGrafx-CD版を取り上げた回。北米で2本目に出たCD-ROMソフトが、なぜセガのWonder Boyシリーズの作品だったのか。メガドライブ版とDragon's Trapも含め、地域ごとにねじれたローカライズと移植の事情を整理している。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
レビューWonder Boy III: Monster Lair
シリーズを順に遊んでいるレビュアーが、初代の空腹システムへの回帰とシューティング面との組み合わせを評価した記事。一方で、半端な強制スクロールが加速するときのカクつきや、敵が急に現れて避けられない点を具体的に批判している。
出典:Legacy of Games /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ワンダーボーイIII モンスター・レアー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版について、前半のアクションパートと後半のシューティングパートの仕様の違い、ライフと即死の条件、6種類の特殊ショットを体系的に解説している。シリーズ異色作として賛否が分かれた点や、強制スクロールゆえの死にやすさも整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
Monster Lair Comparison: Genesis Vs Turbografx
TG-CD版とメガドライブ版を、ゲーム性・演出などの項目ごとに比べた記事。TG-CD版はアーケード版にかなり忠実で、メガドライブ版は5ラウンド分が削られ、武器の弱体化や処理落ちもあると具体的に検証している。
出典:Retro Sanctuary /
- NO IMAGEレビュー
Wonder Boy III: Monster Lair
メガドライブ版のレビュー。シリーズの中でもかなり異質な、アクションとシューティングを混ぜた作りを紹介し、2人同時プレイなどの魅力と、昔から感じていた欠点の両方を語っている。
出典:Sega-16 /
プレイ記「ワンダーボーイ III モンスターレア」 レアと言えば ”生” !
アーケード基板を実際に手に入れた筆者が、ハーネス・DIP設定やFD1094(電池入りCPU)の事情を紹介し、遊んでみての所感を書いている。武器がランダムに出るため攻略しにくい点や、2人で遊ぶ客層を狙った設計ではという考察もある。PCエンジンCD版のアレンジBGMも勧めている。
出典:ブログ / 欲という字は、谷のように欠けると書くではないか /
プレイ記【PCエンジン】ワンダーボーイⅢ モンスターレアー
PCエンジンCD-ROM²版を遊んだ感想。アーケードに近いのに難易度がややマイルドなこと、ボス戦では特殊ショットの時間制限がなくなる家庭用向けの仕様、豪華なサウンドを紹介している。30件以上の読者コメントには、当時の思い出や移植の評価も集まっている。
出典:ブログ / だんぼーるはうすinブログ /
攻略ワンダーボーイⅢ モンスター・レアー
PCエンジンCD版の流れを序盤のボスまで画面写真付きで解説し、6種類の武器の特徴を紹介している。サウンドテスト、無限コンティニュー、ハードモードなどの裏技は実際に試した結果を載せている。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
プレイ記ワンダーボーイIII モンスター・レアー
アーケード版を全14ラウンドの最後まで遊んだ記録。ラウンド8から難しくなること、最終ラウンドではコンティニューできないこと、ラスボスの第二形態、エンディングの英文メッセージとその和訳を載せている。
出典:ブログ / レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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