ワンダーボーイ ドラゴンの罠
Wonder Boy: The Dragon's Trap


メディア
概要
『Wonder Boy: The Dragon's Trap』は、1989年にセガ・マスターシステム向けに発売されたアクションゲーム『ワンダーボーイIII ドラゴンの罠』(日本では『モンスターワールドII ドラゴンの罠』)のリメイクである。フランスのスタジオ Lizardcube が手描きのアニメーションと新録のサウンドで全面的に作り直し、DotEmu から2017年に配信された。日本の家庭用版はアークシステムワークスが『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』として展開している。
原作はウエストンが手がけたシリーズ作で、竜の呪いによって獣人の姿に変えられた主人公が、リザードマンやマウスマン、ライオンマンなど複数の姿を使い分けながら一つの地続きの世界を探索する構成をとる。姿ごとに壁を登る・水中を泳ぐといった能力が異なり、行ける範囲が段々と広がっていく作りは、のちにメトロイドヴァニアと総称される系譜の初期例としてしばしば言及される。
リメイクは原作のマップ構造や操作感を大きく変えず、ボタン操作で新旧のグラフィックとBGMを即座に切り替えられる機能を備えた点が特徴で、レビューでは総じて好意的に受け止められた。とくに絵の完成度は、旧作の復刻・リメイクの手本として引き合いに出されることが多い。一方で、道案内が薄く手探りを前提とした当時の設計をそのまま残しているため、その部分の受け止めは人によって分かれる。
記事
最新記事
プレイ記Switch「Wonder Boy: The Dragon's Trap」のクリア後感想
積みゲーだったSwitch版を約5時間でクリアした感想。変身ごとに進める場所が広がる構造、マップが狭めであること、慣性のある操作や攻撃のラグといった古さ、旧グラフィックへの切り替えの使いどころまで、実際に遊んだ人の目線でまとめている。
出典:アメブロ / 中年オヤジのゲーム三昧 /
映像SEGA Talk #185: Wonder Boy: The Dragon’s Trap (1989 & 2017)
セガ専門ファンサイトのポッドキャスト(YouTube版もあり)の1回分で、1989年のマスターシステム版と2017年のリメイクを両方取り上げている。呪いによる変身や非線形の構造に触れながら、なぜ今も評価されるのかを語り合う内容。
出典:SEGAbits /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Lizardcube & DotEmu (Wonder Boy III: Dragon’s Trap Remake)
開発中の2016年に、DotEmuのCEOとLizardcubeのOmar Cornut、Ben Fiquetに聞いたインタビュー。原作の隠し要素やダメージ計算の謎を解き明かしたかったという企画のきっかけや、試作版からパブリッシャーが決まるまでの経緯を語っている。
出典:Sega-16 /
開発秘話Faithfully updating the art of a classic in Wonder Boy: The Dragon's Trap
アーティストのBen Fiquetに取材し、子どもの頃に画面で見えていた姿を再現するという方針で、原作のタイル構造にきっちり合わせた手描きアートを作った過程を解説している。
出典:Game Developer /
レビューセガの名作『ワンダーボーイ モンスターランド』の続編が、手描きイラストとオーケストラサウンドで蘇る【レビュー:Wonder Boy: The Dragon’s Trap】
スマホ版をもとに、原作に忠実なゲームの中身、新旧グラフィックの切り替え、難易度の目安(ノーマルは当時基準で厳しめ)、タッチ操作のクセと対処法を詳しく解説している。序盤ルートや最初のボスのコツなど、実際に役立つ情報も多い。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評'Wonder Boy: The Dragon's Trap' Is Everything a Remake Should Be
Mike Diverが、少年時代にマスターシステムを手放した思い出から書き起こしたエッセイ。リメイクを通じて、グラフィックは古びても面白さは古びにくいことを論じている。
出典:VICE /
レビュー圧巻のグラフィックで送るリメイク作!古さを割り切る必要はアリ!「Wonder Boy: The Dragon's Trap」レビュー!【Switch/PS4/Steam】
原作を知らずに新作として遊んだ立場から、ボタンひとつで新旧を切り替えて「リメイクの答え合わせ」ができる面白さや、背景の描き直しの工夫、サブウェポンの使い方を紹介している。一方で、原作どおりにしたことによる古さや理不尽さも率直に指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 / simplelove /
レビューWonder Boy: The Dragon's Trap Review (Switch eShop)
Switch版の発売時のレビュー。変身で行ける場所が広がっていく探索、コインで装備を整える仕組み、隠し要素といったゲームの流れを丁寧に説明し、リメイクの完成度を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】Wonder Boy: The Dragon’s Trap [評価・感想] グラフィックの切り替えで本質が見えてくる探索型2Dアクション!
PS4/Switch版について、隠し通路を探す面白さ、変身や装備の使い分け、お金を貯める楽しさ、レトロ表示への切り替えを長所として挙げている。良くも悪くも古いところや、ボスの単純さを短所として整理している。
出典:KENTWORLD /
レビュー『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』レビュー!アレンジBGMと温かいグラフィックが素晴らしい!「瞬間切り替え」も凄いけど・・・バランスに難点も
元ゲーム情報サイトの編集者が対話形式でSwitch版をレビューしている。グラフィックと音を一瞬で切り替える仕組みやアレンジBGMの出来を評価しつつ、ゲームバランスや操作性の難点にも触れている。
出典:もゲつぶ。 / ザキ /
レビューワンダーボーイ ドラゴンの罠は理想的なリメイク【感想・レビュー】
手描きのアニメーション、オーケストラアレンジの音楽、8bit版とHD版をいつでも切り替えられる仕組みの3つを軸に、原作をコードから読み解いて作ったというこのリメイクの手法を「理想的」と評価している。
出典:オモソン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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