ワンダーボーイV モンスターワールドIII
Wonder Boy in Monster World


メディア

概要
『ワンダーボーイV モンスターワールドIII』は、1991年にセガからメガドライブ向けに発売されたアクションRPGである。開発はウエストンで、『ワンダーボーイ』シリーズの第5作、そのなかでもRPG色の強い「モンスターワールド」系列の3作目にあたる。主人公の少年シオンを操作し、魔物に侵されたモンスターワールドを横スクロールで冒険する。剣や盾、鎧などの装備を店で買いそろえ、ゴールドを集めて強化していく成長要素と、アクションゲームとしての手触りを組み合わせた作りが特徴だ。
前作までのシリーズで培われたアクションとRPGの融合を、16ビット機の表現力で発展させた作品と位置づけられる。グラフィックとサウンドが強化され、町での会話や探索、ダンジョンの攻略を通じて物語が進む。海外ではタイトルを変えて展開され、後に他機種への移植や配信も行われた。シリーズは1994年の『モンスターワールドIV』へと続いている。
評価としては、手頃なボリュームの中に探索と成長の楽しさがまとまった佳作として語られることが多い。シリーズの中では比較的オーソドックスな構成だとする声もある。それでも、メガドライブ期のアクションRPGを代表する一本として根強い支持があり、近年のシリーズ再評価のなかで改めて触れられる機会も増えている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Wonder Boy in Monster World
シリーズ5作目(モンスターワールド3作目)を、前作『ドラゴンの罠』と比べながら解説した記事。変身がなくなった代わりの仲間システム、魔法やダンジョンの作り、地域ごとの難易度の違い、マスターシステム版・PCエンジンCD版(ダイナスティックヒーロー)との違いまで扱っている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビュー『ワンダーボーイ』西澤龍一インタビュー:「ゲームを作る才能」とは
シリーズの生みの親・西澤龍一氏が、40年のキャリアとウエストンの歩みを振り返るロングインタビュー。3ページ目では、本作だけは西澤氏がまったく関わらず、石塚路志人氏が作り上げたことを本人が語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略ワンダーボーイV・モンスターワールドIII
メガドライブ版を最初から最後まで追う、エリアごとの攻略チャート。オカリナのメロディ入力、ハートの器や隠し宝箱の場所、ボスの攻め方などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Wonder Boy in Monster World
見た目が子どもっぽいと見くびっていた筆者が、実際に遊んでハマった体験から書いたレビュー。かわいいアートとBGMを高く評価しつつ、アニメーションの少なさ、効果音、ストーリーの薄さははっきり弱点として挙げている。
出典:Sega-16 /
プレイ記レトロゲーム記 『ワンダーボーイV モンスターワールドIII』
Xbox 360版でクリアした筆者の感想記事。前作のBGMアレンジが流れる場面など音楽の癒やし効果、お金稼ぎ、魔法やステージの多彩さを挙げ、前作より遊びやすく好みだと書いている。
出典:アメブロ / 後追い80's /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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