ワンダーボーイ
Wonder Boy


メディア

概要
『ワンダーボーイ』は、1986年にセガがアーケード向けに発売した横スクロールアクションゲームである。開発はエスケープ(後のウエストン)が担当した。主人公の少年がさらわれた恋人を救うため、石斧やスケートボードを駆使して森や海辺、洞窟などのステージを進む。時間経過とともに減っていく体力ゲージを果物などの食料で補いながら進む仕組みが特徴で、スピード感と緊張感を両立させたゲーム性を持つ。
本作はSG-1000やセガ・マークIIIなど自社ハードへ移植されたほか、ハドソンがライセンスを得てゲーム内容を流用し、ファミリーコンピュータ用『高橋名人の冒険島』として発売した経緯でも知られる。その結果、同系統のゲーム性が二つの異なるシリーズとして展開された点は、当時の権利関係を物語る事例として語られることが多い。一方『ワンダーボーイ』自体は続編『ワンダーボーイ モンスターランド』以降、アクションRPG寄りの方向へ舵を切り、後の「モンスターワールド」シリーズへとつながっていった。
シリーズの原点として評価は根強く、軽快な操作感と覚えて上達する楽しさがレトロゲームファンに支持されている。2016年には本作をリメイクした『Wonder Boy Returns』が発売されるなど、シリーズ再評価の流れの中で改めて注目を集めている。
記事
最新記事
ニュースSteam Week in Review: The curious case of Wonder Boy in Monster Land's dubious PC debut
2026年9月28日、無関係のパブリッシャー「Retro Maniac」の名義で『Wonderboy in Monster Land』がSteamに出品されました。記事はこの不審な出品を入り口に、作品の権利がLAT Corp、商標がセガに分かれているシリーズの事情を解説しています。正規ライセンス作品(Returns Remix、ドラゴンの罠リメイク)との見分け方や、Monster Boyの名前の問題にも触れています。
出典:PC Gamer /
映像高橋名人の冒険島とは別物?!元ネタの最終移植作【ワンダーボーイ/ゲームギア】【レトロゲームゆっくり実況解説】
ゲームギア版『ワンダーボーイ』を、ファミコン版『高橋名人の冒険島』と比べながら紹介する約3分のゆっくり解説動画です。投稿者は直前に冒険島の回も公開しています。
出典:ニコニコ動画 /
ニュースWonder Boy Remake - A fabulous remake for the Amstrad 128k is teased again with some demo footage!
初代『ワンダーボーイ』をAmstrad CPC 128k向けにファンが作り直しているリメイク版の、新しいデモ映像を伝える記事です。スプライトやスクロール、音楽が改良されている点と、制作メンバーを紹介しています。発売時期は未定です。
出典:Indie Retro News /
読むべき記事
インタビュー『ワンダーボーイ』西澤龍一インタビュー:「ゲームを作る才能」とは
シリーズの生みの親である西澤龍一氏の長編インタビューです。エスケイプ/ウエストンの創業から、『高橋名人の冒険島』への改変移植、ゲーム制作を離れていた時期、そして『アーシャ・イン・モンスターワールド』で現場に戻るまでを本人が語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE回顧
History of: Wonder Boy
エスケイプ(のちのウエストン)とセガの権利の分け方、ハドソンへの改変移植まで含めて、シリーズ全作の流れを整理した通史です。1986年の初代アーケード版が始まりに位置づけられています。
出典:Sega-16 /
インタビューInterview: Wonder Boy creator Ryuichi Nishizawa explains why he’s returned after 27 years
西澤氏が、シリーズが35年たっても支持される理由、ハドソンに渡って『冒険島』になった経緯への受け止め、27年ぶりに復帰した動機を英語で答えています。
出典:Video Games Chronicle /
プレイ記ワンダーボーイのオリジナルとリメイクを遊んだ話
アルティメットコレクションでオリジナル版を、さらにリターンズ リミックス版も遊んだ記録です。バイタリティの仕組みやドールの回収、4-2・7-2といった難所を具体的に書き、リミックス版での変更点や冒険島との違いも整理しています。
出典:note / ふじさだ /
考察Wonder Boy Retrospective Part 1: Grass Skirt Roots
初代『ワンダーボーイ』を振り返る連載の第1回です。アーケード版とマスターシステム版の特徴、冒険島が生まれた経緯(商標と設計の権利が分かれていたこと)、リメイク版『Wonder Boy Returns』までを解説しています。
出典:Gaming History 101 /
攻略空腹は最大の敵、ワンダーボーイを攻略してみた
アストロシティミニ収録版を全クリアした攻略メモです。チェックポイントとバイタリティの管理、ドールを集めないと8面に進めない仕様、最大の難所である8-3の落下リフト、ボス戦のコツなどを紹介しています。
出典:note / lyrical clarice /
映像Sega's Wonder Boy vs. Hudson's Adventure Island. And the latest remake showdown.
セガのアーケード版『ワンダーボーイ』とハドソンのファミコン版『高橋名人の冒険島』を見比べる動画です。SC-3000/SG-1000版や、PS2・Switchで出たリメイク版も比較しています。
出典:YouTube / MOSHIMO GADGET /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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