Woodo


メディア
概要
『Woodo』は、木のおもちゃのようなジオラマをピースごとに組み立てていく3Dパズルゲームである。Yullia ProhorovaとTimur Bogotovによる少人数体制で開発され、パブリッシングはDaedalic Entertainmentが担当する。制限時間や失敗のプレッシャーはなく、語られる物語に沿って品物を探し、正しい場所に置いていくと場面が色づき動き出す構成をとる。都会育ちの少女フォクシーが田舎で過ごすひと夏と、そこでの自己発見が物語の軸になっている。
2023年に正式発表され、東京ゲームショウ2024ではPC版が試遊出展されるとともに、家庭用機版の展開が明らかにされた。2025年8月にはSteamで序盤を遊べるPC向け体験版が配信されている。2026年3月3日のIndie Worldでは、Nintendo Switch 2版の追加と2026年夏の発売予定が発表された。対応機種はPC・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch・Switch 2で、Switch 2版はマウス操作に対応するとされる。
注目されているのは、木目の質感を生かしたビジュアルと、細かな仕掛けに触れて確かめるようなパズルの手触りである。ナレーションはローレンス・オリヴィエ賞を受賞した舞台俳優のミリアム=ティーク・リーが担当し、朗読のように場面を導く。Steamのストアページでは日本語のインターフェイス・音声・字幕への対応が明記されている。
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プレイ記This Cozy Diorama Game Makes Me Want To Play With Toys
実際に触った上での手触り報告。白く抜けた箇所に木製パーツを当てはめていく感覚、はまった瞬間のクリック音、完成部分にカーソルを乗せると動き出す仕掛け、他のパーツの下に隠れたピースが動きで現れる構造まで具体的に書き、数百ピースのジグソー並みの適度な頭の使い方だと評している。一方でナレーション(文章)は好みに合わず、『Unpacking』のように語らず見せる方が良かったと苦言も添える。
出典:Kotaku /
ニュースCozy puzzle game Woodo launches this September, fully voiced in eight languages
9月16日発売の告知に加え、日本語を含む8言語のフルボイス対応(英語版はミュージカル俳優 Miriam-Teak Lee が担当)と、通常版/Endless Summer Edition の内容差(サウンドトラック・3Dプリント用モデル・ポスター素材・カーソル色)を整理している。対応機種は PC・PS5・Switch・Switch 2・Xbox Series。
出典:Digitally Downloaded /
レビューGame Informer's Favorite Steam Next Fest Demos – Summer 2026 Edition
2026年6月の Steam Next Fest で編集部が推した体験版の一つとして本作を取り上げ、「良い塗り絵を塗る心地よさと、緻密なジオラマを彩る心地よさが合わさっている」と評価。正しい位置に置くと色が流れ込みアニメーションが解放される流れと、音楽の心地よさを、仕事終わりのストレス解消向きとして推している。
出典:Game Informer /
プレイ記Woodo Preview: Got Wood?
「触れる3D塗り絵」として、色のない木製モデルに手持ちアイテムを合わせていく探し物ゲーム的な作りを実プレイで説明。手持ちリストは縦にスクロールする列で、カメラを自由に回転・ズームできるので分かりにくいピースも見つけられると具体的に書く。急かすタイマーが無い設計は高く評価する一方、物語には乗れず「なくても成立する」と率直な評価。
出典:Vulgar Knight /
ニュースWoodo adds Switch 2 version, launches this summer
2026年3月の Indie World に合わせ、夏発売と Switch 2 版の追加を報じた記事。Switch 2 版はマウス操作に対応することが明かされ、開発者は「温かさ・共感・安らぎ」を届けることを目標に挙げている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
考察Woodo Preview: A Ukrainian Two-Person Team's Wooden Diorama Puzzle Game Is Among the Year's Most Healing Experiences
止まったジオラマに木のピースを戻すと色と動きが復活し、説明ではなく「時間が戻る」ことで物語が立ち上がる、という本作の中核設計を読み解いた長めの評。開発はウクライナの2人チーム Tiny Monks Tales で、「温かく安全で情緒的に響く場所を作りたかった」という開発者の言葉と制作環境を、作品の癒しの質と切り離せないものとして扱い、『Unpacking』『Florence』の系譜に位置づけている。
出典:indiegame.com /
プレイ記Stardew Valley looks like Dark Souls next to the cosiest game I've played this year
gamescom 2024 での実機試遊レポート。鳥のブロックを所定の位置に置くと鳴き始める、植物が揺れる、猫が喉を鳴らすといった「置いた瞬間に動き出す」反応の作り込みと、食器棚を完成させると中身を組む入れ子パズルが開き、皿を置くとカップケーキ作りのミニパズルが始まる、という階層構造を具体的に記述している。
出典:GamingBible /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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