WWE SmackDown vs. Raw 2008


メディア

概要
『WWE SmackDown vs. Raw 2008』は、THQ から発売され Yuke's が開発したプロレスゲーム。WWE を題材とする長寿シリーズ「SmackDown」系譜の一作で、2007年に PlayStation 2 / PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii / PlayStation Portable / ニンテンドー DS 向けに登場した。前年までの流れを引き継ぎつつ、当時普及が進んでいた新世代機とモーション操作対応機を含む幅広いプラットフォームに同時展開した点が特徴である。
本作で目立つ変更は、レスラーを「パワーハウス」「ハイフライヤー」「テクニカル」などの闘法タイプに分類し、それぞれ固有の能力を割り当てる仕組みの導入だった。これにより選手ごとの差別化を figure づけようとする設計思想が示され、シリーズが単なる年次更新から作り替えへ向かう過渡期の一作と位置づけられることが多い。ハードごとに操作系や収録内容が異なり、携帯機版は据置機版と別構成で作られている。
評価は媒体・機種によって差があり、演出面やタイプ制の狙いを評価する声がある一方、操作感やモードの作り込み、機種間の完成度のばらつきを指摘する意見も出た。ファンコミュニティでは、後年のシリーズ作と比べられる形で語られることが多く、実況・エディット機能を含めた総合的な出来については賛否が分かれた作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
攻略SvR 2008 Fighting Styles Guide: Full List & Abilities Details
本作最大の新要素であるファイティングスタイル8種(Brawler/Dirty/Hardcore/High Flyer/Powerhouse/Showman/Submission/Technical)について、プライマリとセカンダリの違い、モメンタム消費でアイコンをストックして固有能力を発動する仕組み、各スタイルの能力内容を網羅的に解説している。
出典:The SmackDown Hotel /
- NO IMAGE解説
WWE SmackDown vs. Raw 2008 (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii)
製品版のディスクに残っている未使用データをまとめた wiki ページです。クリス・ベノワが収録直前に外された痕跡や、ロスターから外れたレスラー用に作られた入場・技のデータなどを記録しています。
出典:The Cutting Room Floor /
入門WWE SmackDown vs. Raw 2008
シリーズ第9作である本作の概要を、8種のスーパースター・ファイティングスタイル、アナログスティックで圧力を調整するストラグル・サブミッション、シーズンとGMモードを統合したWWE 24/7モード、ECWブランド初参戦、殿堂モードやトーナメント各種まで機能単位で整理した作品データベースページ。対応6機種や開発体制(Yuke's/DS版はAmaze)も確認できる。
出典:The SmackDown Hotel /
レビューWWE SmackDown! vs. Raw 2008 Review
据置版の評価記事。ファイティングスタイル制が技の共有を奪い、タイプ間の有利不利を生んで対戦バランスを崩したこと、サブミッションがボタン連打の「もがき」から直感的でない操作に置き換わったこと、RPG要素を足した24/7モードも物語を動かせない旧来の弱点を引きずっていることを具体的に指摘する。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEレビュー
WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review
今作の新要素(8種類のファイティングスタイル、右スティックで操作するサブミッション)を説明した上で、アニメーションの硬さ、読み込みの長さ、AIの弱さを挙げ、前作からの変化が乏しいと厳しく評価しています(6/10)。
出典:VideoGamer /
レビューWWE SmackDown vs. Raw 2008 Review - Review
WCW vs nWo やWWF No Merci から遊んできたプレイヤーが、Wii版をモーション操作の使い勝手を中心に評価しています。期待には届かない出来という結論です(6.5点)。
出典:Nintendo World Report /
インタビューSmackdown vs. Raw 2008 Interview
THQ の Dan Ryan が、試合形式の継続と追加、720p での動作、体験版の配信予定などについて答えています。ベノワを収録から外したことへの質問にも触れています。
出典:PlayStation Universe /
レビューWWE Smackdown! vs. Raw 2008
今作で初めて加わった ECW ブランドと、観客が凶器を差し出す ECW Extreme Rules 戦の仕組みを詳しく紹介しています。古いエンジンへの手直しの良い面と悪い面を比べ、欠点はあるがよく楽しめる作品だと結論づけています。
出典:ZTGD /
回顧Retrospective Recap…WWE Smackdown Vs Raw 2008 (Wii)
近年の WWE 2K シリーズへの不満を出発点に、Wii 版を2020年に遊び直した記事です。各モードやモーション操作、当時らしいニューメタル中心の BGM などを今の目で振り返っています。
出典:Hot Tag Wrestling(個人ブログ / Jo Watson) /
レビューWWE Smackdown VS Raw 2008 Review - Nintendo DS
Amaze が開発した DS 版を扱ったレビューです。タッチ操作を使う独特の操作方式は評価しつつ、機能の少なさと調整不足を指摘しています(5/10)。
出典:Cubed3 /
レビューWWE Smackdown VS Raw 2008 Review
Wii初参戦となった本作を、Xbox 360/PS3版と比べてモードが大幅に簡素化された内容であると位置づけて検証したレビュー。モーション操作の手触りと、削られた要素の多さをどう受け止めるかを軸に評価している。
出典:Cubed3 /
レビューWWE SmackDown vs. Raw 2008 (Wii) Review
Wii版を好意的に評価した発売日レビュー。複雑になりがちなプロレスゲームの操作をWiiリモコンで整理した点にYuke'sの工夫を認めつつ、モード数の少なさとストーリー面の薄さが足を引っ張ると結論づけ、項目別のスコアを提示している。
出典:Vooks /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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