Xenonauts 2


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概要
『Xenonauts 2』は、英国のGoldhawk Interactiveが開発し、Hooded HorseがPC向けに発売したターン制ストラテジーである。2014年の『Xenonauts』の続編だ。前作と同じく『UFO: Enemy Unknown』の流れをくむ。秘密基地のネットワークを築き、迎撃機で敵機を撃墜し、ターン制の地上戦で異星人と戦う構成になっている。舞台は冷戦が続く架空の歴史の世界で、前作の時系列上の続きではない。
開発元は2015年に続編の試作を始め、2016年に正式に発表した。当初は2017年の発売予定だったが、2018年のKickstarter、2023年7月の早期アクセス開始を経て、2026年4月2日に正式版1.0となった。1.0では新たな敵や既存マップの作り直しなどを含む大型パッチが実装され、日本語にも対応した。グラフィックは前作の2Dスプライトから3Dに変わっている。
評価はおおむね好意的である。Metacriticでは「Generally Favorable」とされ、Steamのユーザーレビューも約8割が好評で「非常に好評」を保っている。一方、学習曲線の険しさや粗削りな部分を指摘するレビューもある。正式版の発売後も不具合修正が続き、10月にはUnity 6へ移行したアップデートが配信された。さらに大規模なv8パッチの開発も告知されている。
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最新記事
ニュースXenonauts 2 – DLC confirmed?
1.0リリース後のパッチノートで、開発陣がDLCで本作を拡張し続けたいと表明したことを伝える短報です。筆者は、DLCを出せるだけ売れた証拠だろうと見ています。
出典:Tom's Gaming Vault /
ニュース「X-COMへのラブレター」と呼ばれる硬派なSF戦争シミュレーションゲーム『ゼノノーツ2』正式リリースでさっそく好調スタート
約3年の早期アクセスを経て正式リリースされ、Steamレビューで「非常に好評」のスタートを切ったことを伝える記事です。冷戦が続く2009年という舞台設定や、戦略・空中戦・地上戦の3パート構成もあわせて紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューXenonauts 2 is an exceptional tactics game, even without the nostalgia
90年代の原作X-COMを遊んでいない筆者が、本作で旧作ファンの言い分を理解したと語る1.0版レビューです。初めてUFOを撃墜したときの高揚や、精鋭兵があっけなく死ぬ過酷さ、キャンペーンをやり直すほどの難しさを具体的に書いています。
出典:PC Gamer /
インタビューChris England [Goldhawk Interactive] (Xenonauts) – Interview
Goldhawk InteractiveのChris England氏が、原作X-COMとの出会いから初めての開発での苦労、Kickstarterの経緯、続編2の開発までを語ったロングインタビューです。
出典:Tom's Gaming Vault /
攻略Xenonauts2
最高難度「司令官」をアイアンマンで攻略した経験から、最初の基地はどこに置くか、盾兵とスナイパーを軸にした防衛陣形、スモークの使いどころ、空戦の安定戦術などを具体的にまとめた日記です。
出典:mixi日記 / 個人 /
プレイ記【感想】地球防衛ストラテジー『Xenonauts 2』早期アクセス版をプレイしてみた
前作と比べながら、3D化で見やすくなった点、難易度を細かく調整できる点、一発の被弾が致命傷になる地上戦の緊張感、研究で戦術が広がる面白さを解説しています。空戦の物足りなさにも率直に触れています。
出典:GOGJ / あまがや /
レビューXenonauts 2 – The Boys Are Back In Town [Review]
前作から追い続けてきたX-COM系専門ブロガーによる1.0版レビューです。本作は続編というより前作のリファインだと位置づけ、冷戦設定の雰囲気が薄れたことや、終末時計(Doomsday clock)の仕組みが物足りない点などを、前作と比べて批評しています。
出典:Tom's Gaming Vault /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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