Xenonauts


メディア
概要
『Xenonauts』は、イギリスのインディースタジオGoldhawk Interactiveが開発し、2014年にPC向けに正式リリースしたターン制ストラテジーゲームである。地球規模で基地と迎撃機、研究開発を管理する戦略パートと、兵士の部隊を指揮して墜落したUFOや侵略地点を制圧する戦術パートの二層構造を持つ。1994年の『X-COM: UFO Defense』(日本では『UFO: Enemy Unknown』の名でも知られる)の精神的後継作として位置づけられている。
舞台は1979年の冷戦期に置き換えられ、エイリアンの侵略に対し東西陣営の垣根を越えて結成された秘密組織「ゼノノーツ」を率いるという設定である。原作の基本システムを踏襲しつつ、時間単位制の戦闘や空戦ミニゲームなどを現代的に整理している。開発資金の一部はKickstarterで調達され、正式版の前からアーリーアクセスで販売されてコミュニティの意見を取り入れながら開発が進んだ。
評価面では、原作の雰囲気と緊張感を忠実に再現した点が旧作ファンから支持された。一方で、UIの分かりにくさや中盤以降の作業感を指摘する声もある。大規模コンバージョンModの『X-Division』などコミュニティによる拡張も盛んで、のちに続編『Xenonauts 2』の開発へとつながった。
記事
最新記事
ニュース「X-COMへのラブレター」と呼ばれる硬派なSF戦争シミュレーションゲーム『ゼノノーツ2』正式リリースでさっそく好調スタート。ベテランたちは「兵士に思い入れを持つな」とレビューを通じてアドバイス
続編『ゼノノーツ2』が早期アクセスを終えてSteamで正式リリースされ、ユーザー評価は約80%が好評でスタートしたことを伝える記事。前作を遊んでいなくても楽しめる独立した物語であることと、戦略・空中戦・地上戦の3パート構成をまとめて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューXenonauts 2 review
Firaxis版XCOMから入り、前作には馴染めなかった評者が1.0版を遊んだレビュー。学習曲線は急だが、UFOを撃墜する高揚感や容赦のない戦術戦闘はその苦労に見合うと高く評価している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビューChris England [Goldhawk Interactive] (Xenonauts) – Interview
開発者のChris England氏が、初代X-COMとの出会い、わずかな貯金で始めた開発、エンジンの問題、Kickstarter、続編を作ると決めた経緯までを詳しく語るロングインタビュー。初代に同梱された開発ポストモーテムPDFへのリンクもある。
出典:Tom's Gaming Vault /
レビューXenonauts review
初代の発売時レビュー。グリッド式インベントリ、射線と遮蔽、破壊できる地形など、旧X-COMの仕組みを作り直して一段深くした点を評価し、1979年の冷戦を舞台にした世界観がつくる包囲されたような恐怖も称えている。
出典:PC Gamer /
プレイ記「Xenonauts」プレイ感想(序盤)
XCOM: Enemy Unknownで単純化された部分(固定の行動回数、シナリオで決まった襲撃など)に物足りなさを感じていた筆者が、初代Xenonautsの地上戦・空戦・基地運営を序盤まで遊んだ感想。グラフィックやUIは粗いものの、初代X-COMの正統な後継作を求める人には勧められると結論している。
出典:はてなブログ / ka-ka_xyzの日記 /
プレイ記【感想】地球防衛ストラテジー『Xenonauts 2』早期アクセス版をプレイしてみた
続編の早期アクセス版を遊び、3D化で見やすくなった地上戦、細かく設定できる難易度、研究が進むほど面白くなる戦闘を評価したプレイ感想。前作と同じく空戦が単調な点も率直に指摘している。
出典:GOGJ / あまがや /
攻略Xenonauts2
『Xenonauts 2』を最高難度の司令官・アイアンマンでクリアした筆者が、初期基地の置き場所、盾持ちを前に出す防御陣形、スモーク戦法の限界、空戦はミサイルを撃って離脱するのが基本といった戦い方を、理由とあわせて解説している。
出典:mixi日記 / mixiユーザー(id:63989088) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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