Boiling Point: Road to Hell


メディア

概要
『Boiling Point: Road to Hell』は、ウクライナの開発会社Deep Shadowsが手がけ、2005年にPC向けに発売されたオープンワールド型のファーストパーソンシューターである。本国では『Xenus』の名で知られる。舞台は南米の架空の国リアリアで、元フランス外人部隊員のソール・マイヤーズが、現地で行方不明となった娘を探すために密林や町を巡る。ソールの声は俳優アーノルド・ヴォスルーが担当した。
本作は、広大なフィールドを徒歩や車両、ヘリコプターなどで自由に移動でき、軍、ゲリラ、マフィア、盗賊、先住民といった複数の勢力との関係が行動によって変化する点を特徴とする。射撃に加えてRPG的な成長要素や依頼の選択も備え、当時としては野心的な自由度を目指した作品であった。
一方で、発売当初は多数のバグ、不安定な動作、粗いAIなどが厳しく批判され、評価は総じて低調であった。後のパッチで一定の改善は図られたものの、技術的な完成度の低さは本作を語る際にたびたび取り上げられる。それでも、奇妙な挙動を含めた独特の味わいや、構想の大きさを評価する声も一部に根強く、カルト的な支持を受けている。続編的な作品として、2008年に『White Gold: War in Paradise』が発売された。
記事
最新記事
映像The Most Broken Open World You’ve Never Played | Boiling Point: Road to Hell
2005年に出た本作の振り返り動画です。賄賂や鎮痛剤への依存、銃の弾詰まり、複雑な勢力システムといった独特な仕組みを取り上げ、「時代を先取りした傑作」なのか「ユーロジャンクの極み」なのかを検証しています。
出典:YouTube / mykita /
開発秘話The making of Boiling Point: Road To Hell, the most broken game I've ever loved
開発元Deep Shadowsの元スタッフ(3Dアーティストなど)に取材した開発秘話です。2000年代初頭のウクライナのゲーム業界がまだ立ち上がったばかりだった環境や、15歳で開発に加わったモデラーの逸話をもとに、野心作がカルト的なジャンクゲームになった経緯をたどっています。
出典:Jank / Jeremy Peel /
読むべき記事
レビューBoiling Point: Road to Hellレビュー
約40時間遊んだ上での詳しい日本語レビューです。7勢力の友好度の仕組み、金策のコツ(戦場で拾った物の転売など)、薬物依存や部位ダメージといったRPG要素、AIの挙動、英語の読解量まで具体的に説明しています。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Boiling Point: Road to Hell Review
発売当時のGameSpotのレビューで、評価は7点です。FPSとRPGを融合させ、GTA風の自由なミッションと広大な南米マップを持つ野心的な設計を評価する一方で、仕上がりの粗さも指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記苦痛のフルコンボ『Boiling Point: Road to Hell』のプレイ感想(未クリア)。
2023年の再リリース版を遊んだ感想です。STALKERやFar Cry 2が好きな人にはゲーム性が刺さる一方、日本語非対応で会話量が膨大なこと、管理要素の多さ、拾った銃の弾詰まりといったつらさを、翻訳ツールを使った体験を交えて率直に書いています。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
プレイ記Boiling Point: Road to Hell (PC) - Part 1 - Guest Post
大量のスクリーンショットとユーモアのある語り口で、序盤のプエルト・ソンバからの道のりをたどるプレイ記です。バス運転手の仕事を引き受けるといった、本作ならではの予想外の展開がよく伝わります。
出典:Super Adventures in Gaming(ゲスト寄稿) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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