タッチ!カービィ
Kirby: Canvas Curse


メディア

概要
『タッチ!カービィ』は、HAL研究所が開発し任天堂が2005年にニンテンドーDS向けに発売したアクションゲームである。ボールの姿に変えられたカービィを直接操作するのではなく、タッチペンで画面に虹色のラインを描いて道を作ったり、カービィをタッチしてダッシュさせたりして進む。従来のカービィシリーズとは操作体系が大きく異なる作品だ。敵をタッチしてコピー能力を得る要素や、ステージ内に隠されたメダルの収集など、シリーズらしい遊びも取り入れられている。
本作はDS本体の発売から間もない時期に登場し、タッチスクリーンという新しい入力方式を活かしたタイトルの一つとして位置づけられる。物語は、謎の魔女ドロシアによって絵の世界に変えられたプププランドを舞台に展開する。キャンバスに描かれたような世界観は、ペンで線を描く操作と結び付いている。タイムアタックやボス戦を扱うモードもあり、条件を満たすとカービィ以外のキャラクターも使えるようになる。
発売当時、タッチ操作を中心に据えたゲームデザインは独創的だとして評価を受けた。携帯機におけるタッチ操作の活用例として言及されることも多い。一方で、独特の操作に慣れるまで時間がかかる点を指摘する声もあった。2015年にはWii U向けに続編『タッチ!カービィ スーパーレインボー』が発売され、本作の操作コンセプトは後の作品にも受け継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Kirby: Canvas Curse Review
発売当時のレビューです。少し前に出た『Yoshi Touch & Go』と比べ、線を描いて道を作るアイデアを一本のゲームとして完成させた点を評価しています。タッチペンだけの操作体系、コピー能力の使い方、やり込み要素の多さを具体的に解説しています。
出典:GameSpot /
回顧Retro Scope: Kirby: Canvas Curse
本作を振り返るコラムです。インク残量を気にしながら操作する緊張感が、シリーズとしては珍しい高い難しさを生んでいると指摘しています。そのうえで、抽象画のような背景や、旧作の曲を落ち着いた雰囲気に編曲したBGMが、シリーズの中で独自の個性を作っていると論じています。
出典:Nintendojo /
開発秘話"星のカービィ"中興の祖 熊崎信也
熊崎信也氏のキャリアをたどる評伝です。『タッチ!カービィ』の章では、熊崎氏がギミック担当として加わり、企画書になかった絵画の世界観を自分から作り上げた経緯を書いています。プログラマーの住友克禎氏とラスボスのドロシアを生み出したことも紹介しています。ドロシアはシリーズ初の「ソウル」系ボスで、本作がその後のシリーズにどうつながったかを整理しています。
出典:note / パーペン /
批評Kirby: Canvas Curse (DS) review
発売から4年後に書かれた長文のレビューです。冒頭では、マリオ64がアナログスティックに果たした役割になぞらえかけたうえで、本作のタッチ操作は業界に定着しなかったと述べています。それでも、低迷していた初期DSにとって本作がどんな意味を持っていたかを論じています。
出典:HonestGamers /
レビューKirby: Canvas Curse Review (Wii U eShop / DS)
2015年のWii Uバーチャルコンソール配信に合わせて改めて評価したレビューです。物語の導入とタッチ操作の仕組みを説明しています。そのうえで、ゲームとしての出来は今も確かだが、タッチ操作の目新しさは薄れたという冷静な結論を出しています。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-12
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