ゾンビハンター
Zombie Hunter


概要
『ゾンビハンター』は、1987年7月3日にハイスコアメディアワークが発売したファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションRPGで、開発はレナールが担当した。地下迷宮を剣で進み、土の精霊ドルゴからライフシーカーを取り戻すのが目的である。セーブもコンティニューもなく、ゲームオーバーになると最初からやり直しになる。全6ステージで、一定の地点に来ると必ず戦闘が始まる。翌1988年にはMSX2版も発売された。
もともとはゲーム誌『ハイスコア』の企画から生まれた作品である。エスキモーが販売した、グミ入りの同名バニラアイスの懸賞品として作られたという経緯がある。ファミコンのDPCMを使い、タイトル画面などで音声が流れる点も当時は珍しかった。
発売当時、『ファミコン通信』のクロスレビューでは40点満点中29点だった。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者評価は30点満点中17.29点である。のちに『ユーゲー』は、コンティニューがなく難しいことや、プレイヤーの腕がゲームに反映されにくいことから「クソゲー」としても知られていると紹介した。一方で、時間制限のないアーケードゲームと考えれば悪くないとも評価している。レベルアップのたびに防具の効果が消えるバグも有名だ。今日の検索では、近年の復刻や新しい展開は確認できなかった。
記事
読むべき記事
考察ファミコン界30年来の謎!? 茶色い『ゾンビハンター』の正体について
マニアの間で長年語られてきた「茶色いカセット」の謎を追った記事。雑誌『ハイスコア』の誌面資料をあたり、プログラマーの大森田不可止氏本人にも話を聞いて正体を明らかにしている。アイスの懸賞から市販化に至った経緯も、当時の資料をもとに整理されている。
出典:ファミコンのネタ!! /
開発秘話大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
プログラマーの大森田氏が自らのツイートで開発を振り返ったもの。エスキモーのアイスとのタイアップから企画が始まったこと、スタッフの体制、PC-98を使った自前の開発環境、出荷本数、そしてマリオ風の操作のアクションRPGにした意図などを語っている。
出典:Togetter / 四寺儀けんぞう(大森田不可止氏ツイートまとめ) /
プレイ記Game 481: Zombie Hunter (1987)
CRPGを年代順に遊び続けている長寿ブログによるクリアまでのプレイ記録。経験値や装備による成長、稼ぎが必要になるバランスなどをRPGとして細かく分析し、独自の採点指標で評価している。米国でActivisionが発売を予定しながら実現しなかった経緯にも触れている。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGE開発秘話
Blog:Zombie Hunter (Famicom)
ナムコの『ドラゴンバスター』に似たゲームの作りを、元ナムコの大森田氏の経歴と結び付けて解説している。背景・音楽・音声合成を担当したレナールの関わりや、発売元ハイスコアメディアワークのその後もまとめた開発者調査記事。
出典:GDRI (Game Developer Research Institute) /
攻略『ゾンビハンター』のウラワザ情報が間違いばかりなので検証しました
ネットに出回っている「連射測定」の隠しコマンドが実際には動かないことを実機で確かめた記事。タイマー、カウンター、ゲームクロック、ストップウォッチの4つの隠しモードについて、正しい入り方と設定の変え方を整理している。
出典:note / H/de.(LOOPCUBE/technojapan) /
レビューゾンビハンター レビュー ~サンプリング音声によるタイトルコールが衝撃的なアクションRPG
操作方法、メニュー、武器の耐久値、隠しショップ、レベル上限のバグまで、システムを丁寧に解説したレビュー。音声合成の演出や、当時としては新しかったRPG要素の意義も評価している。
出典:古今ゲーム録 /
レビュー【ゾンビハンター】ゲーム雑誌「ハイスコア」の企画で産まれたファミコンソフト!アイスキャンディーの懸賞で当たった思い出のタイトル!【ファミコン・ハイスコア・レビュー】
懸賞で本作を当てた筆者が、雑誌の企画から市販化、MSX2への移植までの経緯を振り返っている。経験値やお金といったシステム、防具が無効になるバグ、マイクを使う小ネタ、難易度を上げる裏技などを、体験を交えて紹介している。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
- NO IMAGE攻略
ゾンビハンター - エアリアルさんによるゲーム解説
作中の風の精霊エアリアルとの掛け合いという形で、全5面の流れ、武器の耐久値、防具の扱い、隠しショップ、回復アイテムの使い方などを、クリアまでの実体験をもとに解説している。
出典:キユコブ /
レビューZombie Hunter is a scream-y RPG enemy-smacker
コラム「Famicom Friday」の一本で、起動時に叫ぶ音声やタイトルと中身のちぐはぐさ、エニックスとの訴訟で知られる発売元の背景などを、スタッフライターの視点で紹介している。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









