Zombies Ate My Neighbors


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概要
『Zombies Ate My Neighbors』は、1993年にコナミがスーパーファミコン/メガドライブ向けに発売した見下ろし型のアクションゲームである。北米・欧州では『Zombies Ate My Neighbors』、日本では『ゾンビハンター』ではなく未発売という扱いで、地域によってタイトルが異なり、欧州版は『Zombies』の名で流通した。ホラー映画やB級モンスター映画のパロディを前面に押し出した作品として位置づけられる。
プレイヤーは水鉄砲やトマト、銀食器といった日用品めいた武器を手に、住宅街やショッピングモール、ピラミッドなどのステージでゾンビや狼男、巨大アリ、人形といった怪物から近隣住民を救出していく。全員が捕まるとステージ失敗になるため、探索と救出の優先順位づけが求められる。2人同時協力プレイに対応している点も特徴だった。
発売当時から、独特のユーモアと協力プレイの手触りが評価され、同社の『魂斗羅』系とは異なる路線のアクション作品として記憶されている。日本国内では正規発売がなく知名度は限定的だが、海外では1990年代のカルト的な人気作としてしばしば挙げられ、後年にはバーチャルコンソール等での配信を通じて再評価の機会が生まれた。
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インタビューPlaying Catch Up: Zombies Ate My Neighbors' Mike Ebert
本作のリードデザイナー、マイク・エバートのキャリアを振り返るインタビューです。ルーカスフィルム入社の経緯から、本作が生まれた技術デモ、隠し武器の火炎放射器への心残り、コナミとのパブリッシング契約で開発側が得たロイヤリティがわずかだったことまで、本人が語っています。
出典:Game Developer /
回顧Zombies Ate My Neighbors: 30 years of LucasArts’ graveyard smash
30周年に合わせて、B級映画をモチーフにした本作の魅力と、その後のシリーズの行方をまとめた長編記事です。続編Ghoul Patrol、開発者が手がけた精神的後継作Herc's Adventures、模倣作、2011年の映画化企画まで扱っています。
出典:Film Stories /
考察Zombies Ate My Neighbors and Herc's Adventures - Lucasarts' gods & guts
ゲーム史研究者Damiano Gerliが、Mike EbertとDean Sharpeという同じ作り手による本作と『Herc's Adventures』を並べて論じた retrospective。LucasArtsがStar Wars以外の小規模オリジナル作品を出せていた時代性と、ドット絵表現の質の高さを軸に作品の位置づけを示す。
出典:The Genesis Temple /
考察Zombies Ate My References
ステージ名、敵キャラ、BGMの元ネタになったホラー映画やポップカルチャーを、ステージごとに推測しながら掘り下げる考察記事です。たとえばDr. Tongue's Castleのステージ名と使われている楽曲『怒りの日』の映画的な系譜を解説しています。
出典:The Old SwitchAroo /
レビューReview: Zombies Ate My Neighbors & Ghoul Patrol (Switch) - A Classic That Deserves Better
2021年に出た現行機向けの合本(Switch版)のレビューです。ゲーム自体は名作と評価しつつ、元のタイトル画面がない、ボタン配置を変えられない、パスワード入力が不便、常時表示される枠といった移植の手抜きを具体的に指摘しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE回顧
'Zombies Ate My Neighbors': 30 Years of Squirt Guns and Soda Pop Grenades
ホラー専門媒体による30周年の回顧記事です。設定と敵キャラのB級ホラーらしさに加え、隣人を救いながら武器を温存する「リソース管理」という設計思想を、開発者の発言を引きながら解説しています。
出典:Bloody Disgusting /
プレイ記Reader request: Zombies Ate My Neighbors
ベテランのゲームライターが今あらためて本作を遊び、射撃が4方向に限られる操作感、高い難易度、B級ホラーネタの楽しさを体験に基づいて評価したプレイ記です。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
インタビューInterview with Larry Ahern (Lucasarts, Crackpot Entertainment) - Part 1 of 2
LucasArtsのアーティストLarry Ahernへのキャリアインタビュー。本作に関しては、社員の似顔絵スプライトを使ったLucasArtsオフィスの隠しボーナス面がどう作られたかという制作現場のエピソードを本人が語っている。
出典:The Genesis Temple /
レビューZombies Ate My Neighbors Review
SNES版を改めて検証したレトロレビューで、評価は6/10です。カルト的な人気の一方で、ゲームとして本当に面白いのかを辛口に問い直しています。
出典:Cubed3 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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