7 Billion Humans


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概要
『7 Billion Humans』は、インディーゲームスタジオTomorrow Corporationが2018年に発売したプログラミングパズルゲームである。同社の『Human Resource Machine』の続編にあたり、命令ブロックを並べて作業員を動かし、オフィスで与えられた課題を処理する。前作は一人の作業員を操作していたが、本作では同じプログラムを多数の作業員が同時に実行するため、並列処理ならではの発想と工夫が求められる。
Tomorrow Corporationは『World of Goo』のカイル・ガブラーらが設立したスタジオで、『Little Inferno』に通じる皮肉の効いた世界観と手描き風のビジュアルが本作にも受け継がれている。物語の舞台は、機械化によって仕事を失った人類に巨大企業が職を与えるという近未来で、プレイヤーは高層ビルを一階ずつ上りながら課題をこなしていく。PC向けに発売され、のちにNintendo Switchやスマートフォンにも展開された。
評価はおおむね好意的で、少数の命令から複雑な挙動が生まれるパズル設計や、ユーモアのある演出が支持されている。各ステージには命令数や実行速度の目標が設定されており、より効率的な解法を追求して共有するプレイヤーも多い。一方で、後半の難易度の上がり方や、並列実行による挙動の把握しにくさを指摘する声もある。
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読むべき記事
インタビューCatching up with indie studio Tomorrow Corporation
Kyle GablerたちTomorrow Corporationのメンバーに、2D BoyからHuman Resource Machine、7 Billion Humansまでの創作姿勢を聞いたインタビュー。7BHの作業員一人ひとりを並列計算機のスレッドに見立てた発想や、ゼロから教えるためのパズルの順番づくりの苦労も語られている。
出典:Game Developer /
レビューコンピュータープログラムの実行を擬人化した、世界で称賛されているプログラミングパズルに続編が登場【レビュー:7 Billion Humans】
前作Human Resource Machineからの変化を「IF文の拡張」と「並列処理」の2点に整理したレビュー。掛け算・割り算や記憶の命令などの新命令と、そのぶん難しくなったお題について、日本語で丁寧に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー7 Billion Humans Review - Review
Switch版のレビューで評価は8.5。ロボットに仕事を奪われた人類という設定と、全員が同じ命令を同時に実行する集団プログラミングの面白さを伝え、前作をほぼすべての面で上回ったと評価している。
出典:Nintendo World Report /
レビュー並列処理にプロセス間通信…傑作プログラミング系パズルの続編『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』レビュー
前作が低級言語風だったのに対し本作はマルチプロセスの高級言語風であると位置づけ、乗除算や細かい条件分岐、プロセス間通信に相当する機能の追加と、それに伴う要求の複雑化を実プレイ画像つきで解説した個人レビュー。
出典:個人ブログ / 夜中に前へ(夜中たわし) /
レビュー7 Billion Humans review - "A brilliant game of workforce manipulation and coding"
iOS版のレビュー。遊びながら学ぶことを楽しめる人には、テーマ性と知的な核のあるメカニクスを備えた見事なパズルだと推している。
出典:Pocket Gamer /
レビューReview: 7 Billion Humans
PC版のレビュー。労働を風刺した世界観に触れつつ、本作は「仕事」だが楽しい仕事だという切り口で、パズルとしての手応えを評価している。
出典:Destructoid /
考察Coordinating "7 Billion Humans" is hard
本作をモデルにした学術論文。全作業員が同じプログラムを同時に実行するという仕組みは、ごく単純化した版でも計算量的にNP困難・PSPACE困難になることを証明している。
出典:arXiv(FUN 2024) /
レビューReview: 7 Billion Humans (Switch) - A Fine Programming-Puzzler, If You've Got The Head For It
Switch版を対象に、プログラミング的思考に向き合える人には良質なパズラーである一方、そうでない人には相応の負荷があるという条件付きの評価をまとめたレビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Ben Popper is the Worst Coder in The World of Seven Billion Humans
プログラミング初心者がシリーズを通じて学んだことを綴った連載記事で、サイズ最適化と速度最適化を同時には満たしにくいという本作の学びに触れつつ、ゲームで得た理解が実務の開発作業には直結しなかったという率直な反省も記している。
出典:Stack Overflow Blog / Ben Popper /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Tomorrow Corporation On 7 Billion Humans
Switch版発売に合わせた開発者インタビューで、3人(本作は+1人)の小規模体制であること、本作を「人間でできた並列コンピューター」と説明する開発側の言葉、移植時にUIや文字サイズなど細部を詰めた経緯などが語られている。
出典:PS4Blog.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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