Abandon Ship


メディア
概要
『Abandon Ship』は、イギリスの小規模スタジオFireblade Softwareが開発した帆船戦闘ゲームである。プレイヤーは一隻の船の船長となり、ランダム性のある海図上を航海しながら、敵船との砲撃戦、乗員の配置や船の修理、寄港先での補給や強化を繰り返して進んでいく。戦闘はリアルタイムに一時停止を組み合わせた形式で、船室ごとに乗員を割り振って砲台や帆を運用する。ローグライク的な要素と船の管理を組み合わせた作品として位置づけられる。
2018年にSteamで早期アクセスとして公開され、開発中の調整を経て2019年に正式版がリリースされた。宇宙船の管理を題材とした『FTL: Faster Than Light』から影響を受けた系譜にあり、その仕組みを大航海時代風のファンタジー世界に置き換えたものとしてしばしば比較される。物語面では、主人公が謎めいたカルト教団に追われる展開を軸に、怪物や超常的な存在が登場する。油彩画を思わせる独特のグラフィックも特徴である。
ユーザーからは、絵画調のビジュアルや帆船戦闘の雰囲気、船や乗員を育てる手応えが評価された。一方で、展開の繰り返しが単調に感じられる点や難易度の調整、早期アクセス期間中の仕様変更などについては意見が分かれており、総じて好意的ながら評価に幅のある作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューAbandon Ship: An Interview With Fireblade Software's Gary Burchell
Fireblade Softwareの創業者ゲイリー・バーチェル氏が、AAA開発を離れてインディーに移った経緯や5人体制のチームについて話しています。FTLに大航海時代を掛け合わせる発想、見下ろし型から斜め見下ろし(アイソメトリック)視点に変わった試作の流れ、UK Games Fundの助成、海の怪物が出てくる「地に足のついたファンタジー」の世界設定についても語っています。
出典:Big Boss Battle (B3) /
レビューReview: Abandon Ship
早期アクセス開始時には期待外れだった本作が、正式リリースまでにどこまで良くなったかを軸にしたレビューです。クトゥルフ神話と帆船の海戦を組み合わせた物語や戦闘の手応えを評価しています。
出典:Gold Plated Games /
レビューAbandon Ship Review
雰囲気、戦術的な戦闘、思った以上に広い世界を高く評価する一方、戦闘の繰り返し感と、ゲームの長さに比べて厳しすぎるパーマデス(死亡時にやり直し)型のセーブ仕様を弱点に挙げています。採点は10点中7点です。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEプレイ記
Abandon Ship 内容紹介&レビュー&プレイレポート
早期アクセス版(0.5系)のストーリーモードを、マップ構成、イベント、FTL風の戦闘、街での船の改造まで図解付きで紹介しています。序盤から最終ボス戦までのプレイの流れと、進行不能になる不具合の事例、ボス戦の攻略のコツもまとめています。
出典:コテンパン /
レビュー【RTS/RPG/船】○Abandon Ship レビュー
約20時間遊んだ体験をもとに、一時停止しながら指示を出す戦闘、毒・電撃・火災・浸水など多彩な攻め方、行動に応じて伸びる船員のスキル、イベントの面白さを紹介しています。あわせて、金策の厳しさ、高い動作負荷、セーブ消失で断念したことなどの不満点も率直に書いています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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