Active Matter


メディア
概要
『Active Matter』は、『War Thunder』などで知られる Gaijin Entertainment が発売元を務め、同社内で新設された開発チーム Matter Team が手がける初のタイトルである。分断されたマルチバースを舞台とするミリタリー志向のハードコアシューターで、プレイヤーはタイムループに囚われた工作員として量子不安定ゾーンに侵入し、時空を歪める物質アクティブマターや物資を回収して脱出を目指す。ソロまたは最大3人のスクワッドで挑む PvPvE のレイドが中心で、PvE 専用・PvP 専用のモードも用意される。
2024年10月に発表され、同年内にクローズドベータテストが実施された。2025年9月9日には PC 向けの早期版が Gaijin Store で提供開始され、ダルニー島やアフリカ風のロケーションを含む内容で遊べる状態にある。Steam 版と PlayStation 5 / Xbox Series X|S 版は2026年内の展開が公式に告知されているが、具体的な日付やエディションは未発表である。
注目されているのは、重力の異常で天井を歩けるようになるといったアノマリーを戦術に組み込む設計で、実在の装備を参考にしたリアル志向の銃撃戦とどう噛み合うかが評価の分かれ目になりそうだ。早期版では車両の追加やインベントリの刷新、レイド地形の再構成といった更新が続いており、正式リリースまでにどこまで整うかが見どころとなる。
記事
最新記事
ニュースActive Matter: Activity Report
正式リリースから 1 か月の活動報告。10 本超のアップデートで、酔い対策(カメラ揺れ・脱出時の画面歪み・爆発後の二重視の軽減)、ミッション端末とワークショップの導線整理、コンソールでのキーボード&マウス対応(入力デバイス別マッチング)、新タイムライン作成時に装備を一時保管へ移す仕様、脱出地点への遮蔽物追加、Distorted のテレポート距離や足音・火炎系の効き方といったモンスター調整を実施したとまとめている。年内は UI 強化・操作設定の拡充・モンスター挙動の調整を優先し、その後に公式ロードマップを公開すると予告。
出典:Active Matter 公式 /
アプデUpdate "The Fundamental Protocol"
正式リリース後初の名前付きアップデート。Harmonization Cycle 期間外でも獲得済み Merit を消耗品・装飾・Credits・Monolith Token と交換できる恒常報酬系統「Fundamental Protocol」が Monolith アクセス DELTA 以上に開放され、「Cycle 0」が追加された。歩行時のカメラ揺れ軽減など酔い対策の設定も加わっている。
出典:Active Matter 公式 /
ニュースActive Matter Is Now Available On PC, PlayStation 5, And Xbox Series X|S!
2026 年 9 月 15 日に Steam / PS5 / Xbox Series X|S と Gaijin Store で正式発売。Standard / Advanced / Deluxe / Elite Squad の 4 エディション構成(旧 Premium は Deluxe へ無償アップグレード)で、Merit を景品と交換する新 Harmonization Cycle、レイド中に入手できる Legendary 武器、Shelter と所持品管理の整理、山岡晃を含む 100 曲超のサウンドトラックが同時に実装された。今後のロードマップ公開も予告している。
出典:Active Matter 公式 /
ニュースActive Matter in final preparation for Steam. Extraction shooter received a major update
Steam 版発売直前となる 8 月 27 日に、シリーズ最大規模のアップデート「250 Shades of Liberty」が配信された。廃墟化した北米都市とアフリカの「Airport」レイドが追加され、RSh-12・MAC-11・SCAR-H・M14・DP-12 などの銃器、近接武器、偵察/攻撃ドローンに加え、救急キット・インベントリ・アイテム合成・倉庫まわりが刷新された。
出典:iXBT Games /
ニュースActive Matter Launches September 15th on Steam, Xbox Series X|S and PlayStation 5
2026 年 9 月 15 日に Steam / Xbox Series X|S / PS5 で正式リリースすると公式発表。スタンダード版は 29.99 ドル(ユーロ)で、Gaijin Store の早期版購入者には Steam 版が無償提供され、両プラットフォーム間で進行データを紐付けできる。
出典:Active Matter 公式 /
ニュースActive Matter Developers Discuss Steam Release, Cheaters, Vehicles, and Progression Simplification
開発陣が Steam 移行時の既存購入者対応、独自解析によるチート対策と第三者ツール使用者の恒久 BAN 方針、高レベル帯を中心とした成長カーブの簡素化、次パッチでのモンスター挙動再調整、Nexus への重車輌や MG 42・DP-27 追加計画などを説明した。
出典:iXBT Games /
開発秘話Developer Q&A: July 1st 2026!
Steam 版に向けたエンドゲーム設計(プレイヤー勢力が多元宇宙の影響力を争う構想)、クロスプレイの適用範囲(Isolated Raid は対応、Open Raid は双方合意時のみ)、Dalniy Island 全域を使う長時間レイドの開発、弾薬・装甲プレートやマガジン容量の再設計などを開発者が回答している。
出典:Active Matter 公式 /
- NO IMAGEニュース
Active Matter expands with Gigastructure
大型アップデート「Gigastructure」で、ソ連建築が変異した巨大施設「Gigastructure」と温室のある「Park」の 2 ロケーションが追加。Nexus には車輌・砲台・航空支援を使う大規模 PvP が実装され、Gepard/PP-2000/VSSK「Vykhlop」/M24 などの新武器やカラーレーザーサイト、新モンスターも加わった。
出典:Gaijin Entertainment 公式 /
読むべき記事
レビューAnother extraction shooter on the outside, but a solid project on the inside. Active Matter Review [Early Access]
抽出シューターに MMO・バトルロイヤル・協力プレイの要素を混ぜた構成として本作を分析し、プレイヤーより敵性クリーチャーが主役である点、ドローン・蘇生・重力異常といった独自機構、ペナルティなしで選べる PvE 専用レイドを評価。一方で撃ち合い時の同期ずれと再接続手段の欠如、収益化方針の不透明さを難点に挙げる。
出典:iXBT Games /
レビューActive Matter – Getting Vertical With A New Extraction Shooter
S.T.A.L.K.E.R. と Escape From Tarkov の中間に位置づけつつ、上下逆さの建築物を使う垂直方向のレベルデザインと、爆発でしか倒せない石人間のような固有の攻略法を持つ敵を本作の個性として説明。60 秒で出撃できる待ち時間の短さを強みに、自動火器の跳ね上がりなど銃撃の粗さを弱点に挙げる。
出典:Big Boss Battle (B3) /
レビューActive Matter is a Must-Play Extraction Shooter That's Turning Heads
正式リリース版を自腹購入して遊んだ上で、抽出シューターと物語型シューターの中間という位置づけ、PvE/PvPvE/アリーナの各モード、マップ条件の変動、通貨・バトルパス・スキルツリー・プレステージという多層の成長要素を整理。照明・サウンド・移動まわりを高く評価しつつ、新規には複雑すぎる点と不具合、通貨の多さを留保に挙げ、マイクロトランザクション非導入の開発方針も確認している。
出典:Insider Gaming / Grant Taylor-Hill /
レビューACTIVE MATTER (EA) Review: Is It Worth Playing?
抽出シューターを 3 本並行してプレイする書き手が、賢い AI 敵・重力異常・難度別に分かれた 10 マップ・中位 PC でも 80fps 出る軽さを評価し、その 3 本の中で本作を最上位に位置づけた。一方で表計算ソフトのような UI、同時に押し寄せるモンスターのバランス、武器カスタマイズの浅さを問題視している。
出典:Loot and Grind /
レビューActive Matter review (PS5)
PS5 版の正式リリース版レビュー(7.6/10)。重力と空間を歪める異常が垂直方向の撃ち合いを生む点、定位感のある音響設計、山岡晃の楽曲を絞って使う演出を評価する一方、情報過多のメニュー、パッド操作でのインベントリ管理の煩わしさ、重い挙動、テクスチャのポップインや描画の粗さ、PvE の作業化、収益化への懸念を具体的に指摘する。
出典:Press Play News /
レビューActive Matter Review
PC 版の製品版レビュー(65/100)。タイムループ的な Monolith の進行リセット、閉じていく第 4 フィールドと限られた脱出路が生む緊張、重力異常と負傷・治療システムが戦闘を慎重にする点、報酬が次のレイドに直結する進行設計を評価。一方で足音の聞こえ方が信頼できない音響、粗い UI と不自然なアニメーション、静かすぎるレイドと装備差による PvP の厳しさ、断片的で環境と Codex 頼みの物語を欠点に挙げる。
出典:NoobFeed / Tahmid Mahi /
レビューActive Matter Hands-On Preview
早期ビルドを実際に触った上で、ソ連圏を思わせる舞台の導入部の雰囲気、安定したフレームレート、資源配分を強いるインベントリ管理を評価。同時に、初心者に厳しい習熟曲線、噛み合わないチュートリアル、序盤の弾薬不足、直感的でない所持品画面を明確な弱点として指摘する。
出典:Indie Games Devel / Luca Buelli /
レビューActive Matter - Early Access Review
ミリタリー系ではなく SF ホラー寄りの抽出シューターとして本作を捉え、無害に見えた茂みが突然襲いかかるような敵の造形と、次の角に何がいるか分からない緊張感を中心に評価。マップ選択→任務→収集→脱出という基本ループと、デイリートークンを消費して選べる PvE 専用モードの仕組みも説明している。
出典:Maxi-Geek /
レビュータルコフできないコンシューマー民の救世主 ハードコア脱出シューター「Active Matter」にハマっている話 / 製品版レビュー
ゲーミング PC を持たない層に向けた日本語の製品版レビュー。PvE/PvPvE それぞれにソロ・パーティ(最大 3 人)とソロ専用マッチングがあり一人でも遊べること、赤い花に覆われた建物や浮遊する地形といったマップの異様さ、残弾確認にマガジンを外す必要がある UI、ゼロイン調整、カセットテープによる楽曲開放などプレイ感に直結する細部を具体的に紹介する。序盤は倉庫と車輌で物資を集める方針を勧め、不確かな情報には「要検証」と明記している。
出典:note / 北田マチ /
レビューActive Matter Review — Early Access Verdict
現実的な軍用装備と物理法則が壊れた異常空間が同居する空気を本作の核とし、地形そのものが敵部隊と同じくらい危険になる点、異常を戦術的に利用できる点、銃器・ドローン・車輌による攻略の幅を評価して 7/10 とした。マッチメイクの不安定さや視覚的不具合、Gaijin の実績を踏まえた収益化への懸念を留保として挙げる。
出典:Fix Gaming Channel / Daniel Józef Sarach /
プレイ記Active Matter Hands-On – First Look at Gaijin's New Shooter
gamescom 2025 の実機セッションを基に、公式のミリタリーシューターという位置づけよりも「抽出型ローグライト・ホラー・ルーターシューター」に近い手触りだったと報告。約 14 のマップ構成、買い切り型の販売形態、死亡時の装備ロストといった前提条件と、Tarkov・S.T.A.L.K.E.R.・DayZ との比較を交えて解説している。
出典:KekBur /
レビューActive Matter Review: A Bold Extraction Shooter That Breaks the Mold
物理法則が歪む量子異常の戦場を最大の差別化要素として 9/10 を付けたレビュー。壁を走っていた次の瞬間に天井が脱出経路になるといった空間の変化、60 種類超の銃器、PvPvE の噛み合いを具体例とスクリーンショット付きで示し、急な習熟曲線と早期アクセス特有の調整不足も併記している。
出典:Reality Remake Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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