Acts of Blood


メディア
概要
『Acts of Blood』は、インドネシアのインディースタジオ Eksil Team が開発する三人称視点の格闘アクションである。主人公は法学生のヘンドラで、腐敗した勢力に家族を殺され、司法に望みを絶たれた末に自ら報復へ向かう復讐劇が物語の軸になる。舞台はインドネシアの都市を思わせる架空の街バンダパで、荒れた市街を舞台に素手の殴り合いが展開する。
発表経緯としては、2024年11月にSteamでデモ版が公開され、2025年6月の「Summer Game Fest 2025」でゲームプレイトレーラーが披露された。開発元はこのとき、PC(Steam)向けに2026年夏の発売予定を告知している。これまでに判明している要素は、素手の打撃を中核に据えた近接戦闘、バットやナイフ・拳銃・ライフルへの武器の持ち替え、家具や小物を壊して武器に使う環境干渉、走る・跳ぶ・登るパルクール、ステージごとのボス戦、衣装の着替えなど。対応言語は英語とインドネシア語が案内されている。
注目されているのは、インドネシアの武術を思わせる重い打撃と、フィニッシュ演出まで含めた生々しい格闘表現、そして小規模チームの作品としての完成度である。一方で具体的な発売日は公表されておらず、ストアページの表記も日付未定のままである。
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最新記事
ニュース近接戦闘がカッコいい注目ゲーム『Acts of Blood』新ティザーPVを公開。あわせて近日中のリリースとフルトレーラー公開も予告
インドネシアの Eksil Team が開発する復讐アクション『Acts of Blood』が、現地イベント HARGAI 2026 で新ティザーPVを公開し、近日中のリリースとフルトレーラーの公開を予告した。拳・武器・銃器を切り替える白兵戦とパルクールを組み合わせた戦闘が改めて示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースActs of Blood: Ini Spesifikasi PC Minimum dan Rekomendasinya!
製品版の PC 動作環境が公開され、最小構成が Core i5-10400F / 8GB RAM / GTX 1060、推奨構成が Core i5-12400F / 16GB RAM / RTX 3060、容量はいずれも 7GB と示された。発売日そのものは本記事時点では未確定のまま。
出典:TheCuy /
ニューススピーディーな近接戦闘とパルクールがカッコよすぎるアクションゲーム『Acts of Blood』の無料体験版がSteamで公開中
Steam の無料体験版が更新され、コンボ技の追加、効果音の調整、UI の簡素化、戦闘まわりの改良が入ったことを伝える記事。バットやナイフ・銃器の使い分け、家具や小道具を武器にする戦い方、走る・跳ぶ・登るを戦闘に織り込む設計を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースConheça ACTS OF BLOOD: jogo indie que impressiona com ação brutal
Unreal Engine 5 製のインディー格闘アクションとして本作を紹介し、『The Raid』などインドネシア映画の影響とペンチャック・シラットを取り入れた戦闘、Steam 体験版の高評価ぶりをまとめている。筆者は「ポテンシャルは本物」としつつ製品版での磨き込みに期待を寄せる。
出典:Proddigital POP /
読むべき記事
インタビューThe Raid-inspired Acts of Blood dev explains how their new brutal action game makes “every hit feel painful”
リード開発者 Fajrul が戦闘設計の思想を語ったインタビュー。回復を遅くし、重い打撃音と接地感のあるアニメーションを積み重ねることで一撃ごとの痛みを表現していること、パルクールは戦闘の緊張を抜く「息継ぎ」、銃は緊張を高める装置として置いていることを説明している。
出典:FRVR /
プレイ記If You Love Sleeping Dogs And Sifu, Play Acts Of Blood
筆者が Steam の無料体験版を実際に遊び、アリーナモードでパーフェクト評価を取るまで作り込んだ上での所感。カウンターと環境キルの組み立てが『Sleeping Dogs』やアーカム系に近いこと、洗練度では本家に一歩譲るがインディー規模とは思えない手応えがあることを具体的に述べている。
出典:TheGamer /
インタビューNew Game+ Acts of Blood is a violent brawler inspired by The Raid & Sleeping Dogs
開発者 Fajrul の発言を軸に、スタジオ勤務で失った創作の自由を取り戻したいという動機から個人プロジェクトが始まった経緯と、『The Raid』などインドネシア映画・『Sifu』を参照した戦闘の狙い、舞台にバンドンを選んだ理由を紹介している。
出典:Dexerto /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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