Rogue Spirit


メディア
概要
『Rogue Spirit』は、三人称視点のアクションとローグライト要素を組み合わせたインディー作品である。プレイヤーは肉体を持たない霊体として行動し、倒した敵の身体に憑依して、その能力や戦い方を使いながら探索と戦闘を進める。憑依する身体によって攻撃手段や立ち回りが変わり、状況に応じて身体を乗り換える判断が攻略の中心になる。周回ごとに成長要素を積み重ねていく構造は、近年のローグライトの定型に沿っている。
開発はポーランドの小規模スタジオKids With Sticksとされ、早期アクセス形式で公開された。ローグライトは2010年代後半以降インディー市場で特に人気の高いジャンルで、多くの作品が戦闘システムや成長要素の独自性を競ってきた。本作は、敵の身体を奪って戦うという仕掛けで差別化を図った作品と位置づけられる。
ユーザーからは、憑依によって戦い方が変わる発想の面白さや、ステルス的な霊体移動と近接戦闘の組み合わせが評価されている。一方で、早期アクセスゆえにコンテンツ量の少なさや戦闘の手触り、バランス面を課題に挙げる声も見られる。大規模なヒット作ではないが、ジャンル内で独自の仕掛けを持つ作品として一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Rogue Spirit graphics summary
開発スタジオの3D・レベルアートを担当したアーティストが、ジブリ映画を手本にしたアートスタイルを少人数チームがUnreal Engine 4でどう作ったかを振り返る記事です。テクスチャの使い回しや頂点ペイント、モジュール式の建物、Megascans素材のスタイライズ、壊せる小物、植生の最適化まで、工程ごとに具体的に説明しています。
出典:Kids With Sticks(公式開発ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Starting a game development studio: tips & failures
Rogue Spiritの開発元が、スタジオを立ち上げた経緯を語る記事です。チームの組み方や役割分担、4〜6本の試作から1本を選んだ判断基準、投資家やパブリッシャー向けデモに全力を注いだことなどを、成功と失敗の両方を交えて書いています。
出典:Kids With Sticks(公式開発ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Rogue Spirit Review (PC)
正式版(v1.0)をPCで遊んだレビューです。倒した敵に乗り移って能力を引き継ぐ仕組みと、乗り移りが回復を兼ねる設計がプレイの流れをどう変えるかを、実際の戦闘の描写を交えて評価しています。霊体モードでの隠密行動や使い魔、恒久強化に必要な素材が多すぎる点、物語や音楽の弱さにも触れています。
出典:Softpedia /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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