アドバンスガーディアンヒーローズ
Advance Guardian Heroes


メディア

概要
『アドバンスガーディアンヒーローズ』は、トレジャーが開発したゲームボーイアドバンス用のアクションゲームである。2004年に発売され、海外ではユービーアイソフトから『Advance Guardian Heroes』として発売された。1996年にセガサターンで発売された『ガーディアンヒーローズ』の続編にあたり、前作の世界観やキャラクターを引き継ぎつつ、新たな主人公を中心とした物語が描かれる。
前作は横スクロールのベルトアクションにRPG的な成長要素やマルチエンディングを組み合わせ、多人数対戦も楽しめる作品として知られ、サターンを代表するトレジャー作品の一つと評価されてきた。本作はその系譜を携帯機で受け継ぐ試みであり、敵の攻撃や飛び道具を跳ね返すカウンター的な防御システムを軸に、攻防の駆け引きを重視したアクションへと再構成されている。一方で、前作のように複数のラインを行き来する奥行き表現は簡略化されており、作りは前作とかなり異なる。
評価は賛否が分かれる傾向にある。トレジャーらしい演出や、防御システムを使いこなした際の手応えを評価する声がある一方、難易度の高さや前作との方向性の違いに戸惑う意見も見られた。前作ほどの知名度や支持は得ていないが、トレジャー作品のファンからは同社の携帯機作品の一つとして言及されることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
アドバンス ガーディアンヒーローズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作からの主な変更点(3ライン制の廃止、カウンター/ハイパーモードの追加、ルート分岐の廃止)を整理した解説ページです。評価できる点と問題点を細かく挙げ、「続編としては不評でも、単体のベルトアクションとしては完成度が高い」とまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Advance Guardian Heroes: When the game doesn’t love you back
冒頭で前作の仲間たちが全滅しているという導入を、トレジャーの作品が「評価は高いのに売れない」ことへの皮肉として読み解く批評です。チュートリアルの理不尽さやガード・カウンター仕様の厳しさから、プレイヤーに寄り添わない作りを論じています。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEインタビュー
Treasure – 12th Anniversary Developer Interview
本作の発売に合わせてNintendo Dream誌(2004年)に載った、前川正人社長へのインタビューの英訳です。GBAで『ガーディアンヒーローズ』を作ることにした理由(2Dに向いたハードであること)や、疑似3D表現への挑戦について語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Advance Guardian Heroes Review
前作ファンが期待した続編ではないものの、まずまずのベルトアクションだと評価したレビューです。クリスタルで成長とキャラ解放を選ぶ仕組みは評価する一方、ストーリーモードの短さ(約60分)、ルート分岐がなくなったこと、難易度バランスの悪さを指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記[GBA:48] アドバンスガーディアンヒーローズと私。
前作を遊んでいない書き手が、簡単な操作でコンボがつながる爽快感や、ジャストガードのようなカウンター、隠しキャラで繰り返し遊べる点を楽しんだプレイ感想です。ファンからの不評の理由(一本道になったこと、コマンド技の廃止)を踏まえたうえで、本作を擁護しています。
出典:note / みんはい /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「アドバンスガーディアンヒーローズ」
プレイヤー16人の投稿レビューを、項目別の得点、得点分布、良い点・悪い点としてまとめたページです。グラフィックや爽快感への高い評価と、前作とは別物だという不満の両方が読めます。
出典:GBA mk2(ゲームボーイアドバンス まとめ移行版) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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