テイルズ オブ エクシリア
Tales of Xillia


メディア
概要
『テイルズオブエクシリア』は、バンダイナムコゲームスが2011年9月にPlayStation 3向けに発売したロールプレイングゲームである。「テイルズオブ」シリーズのマザーシップタイトルとしては13作目にあたり、シリーズ15周年記念作品として位置づけられた。ジャンル名は「互いを識るRPG」。医学生のジュード・マティスと精霊を従える女性ミラ・マクスウェルという二人の主人公を選択でき、選んだ側の視点で物語を追う構成が特徴となっている。
開発は、シリーズを支えてきた二つの開発チームが合流した体制で行われ、キャラクターデザインには藤島康介と いのまたむつみの二人が起用された。戦闘システムは「DR-LMBS」と呼ばれるもので、二人のキャラクターが協力関係を結ぶ「リンク」を軸に、連携技や補助効果が発生する。世界観としては、精霊術が根付いた国リーゼ・マクシアと、科学技術を発達させた国ア・ジュールという二つの陣営の対立が描かれる。
国内出荷本数は発売初週で高い数字を記録し、シリーズの人気作の一つと受け止められている。評価としては、二人の主人公による視点の違いやリンクを用いた戦闘の手触りが好意的に語られる一方、フィールドやダンジョンの作り込み、収録内容の物足りなさを指摘する声もあった。2012年には続編『テイルズオブエクシリア2』が発売されている。
記事
最新記事
プレイ記「TALES OF XILLIA 〜15th Anniversary party〜」♡
エリーゼ役の声優本人が、2026年11月3日のパシフィコ横浜での15周年イベント出演を振り返った記事。15年ぶりにゲームのシーンを朗読で演じた感慨や、レイア登場時の客席の盛り上がり、ピンクのコンサートライトを見た喜びなどを本人の言葉で綴っている。
出典:アメブロ / 堀中優希 /
ニュース『テイルズ オブ エクシリア』15周年を記念したイベントが11月3日に開催決定!代永翼さん、沢城みゆきさん、杉田智和さんら豪華声優陣が出演し、トークや朗読劇などを披露
15周年記念イベントの開催決定を報じた記事。11月3日パシフィコ横浜 国立大ホールで、代永翼・沢城みゆき・杉田智和ら主要キャストが登壇しトークと朗読劇を行うこと、チケットの先行受付と価格、2027年のテイルズ オブ フェスティバル開催決定までまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Tales Of Xillia 15th Anniversary Party Reveals New Ufotable Key Art
15周年イベント向けにufotableが描き下ろした新キービジュアルの公開を伝える記事。開催日時・会場とキャストトークおよび朗読劇の実施予定も併せて整理している。
出典:Noisy Pixel /
ニュース「テイルズ オブ エクシリア 15th Anniversary Party」のグッズ事前販売が開始。コンサートライトやブローチに加え、ジュードをはじめとした各キャラのアクリルスタンドやキーホルダーなどが7月26日まで購入できる
15周年イベントの記念グッズ受注販売開始を報じた記事。公式コンサートライトやブローチ、描き下ろしイラストを用いた商品に加え、ガイアス・ミュゼ・イバルを含む9人分のキャラクター別アイテムが用意され、イベント前の10月下旬から順次発送されると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューTales of Xillia Review
PS3版を89点で評価したレビュー。リンクシステムを核とした戦闘と二人の主人公による視点の違いを高く買う一方、一本道の進行、流用の目立つフィールド、料理・錬金術・闘技場といったシリーズ定番要素の欠落、店強化による序盤のバランス崩壊を具体的に指摘している。
出典:RPGFan /
プレイ記テイルズオブエクシリアをプレイしたお話/どうしようもなく惹かれた比翼連理のW主人公
十数年ぶりにシリーズへ戻った筆者が、ジュードとミラの関係性を軸に全パーティキャラの未熟さと成長を掘り下げた長文のプレイ記。精霊や源霊匣の設定、ロンダウ語とメルニクス語の近さ、ジュードの拳法といったシリーズ内の目配せにも触れつつ、尺の短さと説明不足という欠点も率直に挙げている。
出典:note / 梅ノ助 /
考察Retrospective: Tales of Xillia
続編発売前に再プレイした筆者による振り返り記事。ヴェスペリアからの戦闘の進化、リンクアーツと段階式オーバーリミッツが生んだ戦術の幅、店強化や調理の簡略化を「大衆化」ではなく理解しやすさの改善だと論じ、エレンピオスの描写不足だけを不満として挙げている。
出典:Push Start Gaming /
インタビューTales of Xillia: Hideo Baba Speaks - Interview
プロデューサー馬場英雄へのインタビュー。年齢層の高いプレイヤーの獲得を狙った作品であること、「信念」を中心テーマに対照的な二人の主人公で物語を進める設計、日本で73万本超を売り上げシリーズ屈指の成功作となったこと、PS3単独展開の理由などを語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
Tales of Xillia review
5段階中3つ星の評価レビュー。キャラクターの魅力、翻訳と演技、リンクによる戦闘の戦略性を評価しつつ、自由に歩けるワールドマップの不在、移動を封じるイベント進行、似通った港町、約45時間という従来より短いボリュームと削られた要素を不満として挙げている。
出典:EGM /
レビュー「テイルズオブエクシリア」クリア後感想・評価
シナリオ・戦闘・グラフィック・BGM・キャラ・快適さの6項目を採点し総合46点(B評価)とした個人ブログのレビュー。リリアルオーブやショップビルド、ロード速度、ファストトラベルといったシステム面の使い勝手を具体的に説明し、終盤の展開への不満は内容を明かさずに述べている。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
インタビューInterview: Tales producer Hideo Baba on Tales of Xillia, more
馬場英雄プロデューサーへのインタビュー。続編を欧米に届けるには本作への関心が必要だという事情、日本語音声収録がライセンス面で難航していること、自身が最も好きなキャラクターとしてミラを挙げた理由、プレイステーション単独展開の判断などを語っている。
出典:Gematsu /
レビュー【レビュー】『テイルズ オブ エクシリア リマスター』は面白い?つまらない?プレイ感想や評価:2025年でも色褪せない面白さがそこにはある
2011年のオリジナル版を遊んでいた筆者によるレビュー。ダブル主人公による視点の違いとリンクモードの連携を評価し、オートセーブ・エンカウントOFF・初期解放されるグレードショップ・DLC同梱といった快適化を整理したうえで、単調なフィールド、戦闘時のロード、古いUIを欠点として挙げている。
出典:電脳リメイク /
プレイ記テイルズオブエクシリアをクリアしたから感想みたいなものを書きたかった
クリア直後に書かれた感想記事。医学生が主人公という設定の新鮮さ、ミラに追随するだけになりがちなジュードの受動性、最後まで態度の読めないアルヴィン、勧善懲悪に収まらないガイアスなど、人物評を中心に断界殻などの世界設定にも触れている。
出典:note / ゆのり /
プレイ記テイルズ オブ エクシリア ジュード編クリア&感想
ジュード編クリア後の感想記事。1〜3章は王道だが最終章で目的と対立構造が急変し納得感が薄いと論じ、スキットの面白さと手触りの良い戦闘を評価する一方、オートアイテム頼りになる仲間AI、マップの流用、終盤の舞台の狭さを具体的に指摘している。
出典:へんじがない、ただの引きこもりのようだ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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