After Us


メディア
概要
『After Us』は、スペイン・バルセロナのPiccolo Studioが開発し、Private Divisionが2023年に発売した3Dアドベンチャーである。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCだ。プレイヤーは生命の精霊ガイアとなり、人類の営みによって荒廃した世界を旅する。各地に残る絶滅した動物たちの魂を救い出しながら、プラットフォームアクションと探索を中心に進む構成となっている。
Piccolo Studioは、人生の記憶を言葉を使わずに描いた『Arise: A Simple Story』で知られるスタジオである。本作でも台詞を抑え、映像と空間で語る作風を受け継ぎつつ、より大規模な世界と明確な環境破壊のテーマに取り組んだ。工業化や大量消費の痕跡が残る廃墟、油に覆われた大地といった風景を通じて、人間と自然の関係を問いかける作品として位置づけられる。
発売後の評価はおおむね賛否が分かれた。荒廃と再生を対比させる美術、印象的な風景、音楽については高く評価する声が多い。一方で、ジャンプ操作の精度やカメラの扱い、戦闘部分の単調さを指摘する意見も見られた。テーマの伝え方が直接的すぎるという批評もある。それでも、環境問題を正面から扱ったインディー寄りのアート作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビューAfter Us Review: Uncomfortable Truths
消費社会を象徴するような超現実的な景色と、絶滅した動物の霊がよみがえっていく演出を高く評価しています。一方で、ふわふわしたジャンプや、ロックオンの無い単純な戦闘には不満が残るとしています。テーマの重さと遊びの手触りのバランスを丁寧に論じたレビューです。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】『After Us(アフターアス)』命の尊さを教えてくれる。欲望と犠牲と希望がテーマの幻想的なアドベンチャーゲーム【評価・感想】
約9時間でクリアしたプレイヤーによる個人レビューです。動物の魂や人々の記憶を集める探索、歌で道しるべを出す仕組み、ワールドとチャプターに分かれたステージ構成を具体的に説明しています。そのうえで、取り逃した収集物は面倒になることや、全体に盛り上がりが少ないことも弱点として挙げ、10点中6点と評価しています。
出典:ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGE開発秘話
How Barcelona's Piccolo Studio is crafting After Us
Piccolo Studio の創業者2人に取材した記事です。広告業界から40代でゲーム開発へ転身した経緯、前作『Arise』からの流れが語られています。人類が消えた後の世界を「遺産と希望」の物語として描く狙いや、10種類のバイオームの構想も紹介しています。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
インタビューTalking about After Us, narrative-driven games, and the future with Piccolo Studio
Gamelab 2023 で収録された動画インタビューです。共同ゲームディレクターのアレクシス・コロミナス氏が、発売直後の本作で描いた温暖化後のディストピア、インディーの物語重視ゲームの寿命、スタジオの次回作について話しています。
出典:Gamereactor /
プレイ記After Us感想
クリア後の感想です。うつわ・魂・記憶を集める流れ、操作、目標マーカーが無いデザイン、後半ステージの意地の悪い仕掛けを率直に書いています。人類の記憶から見えてくる「悪だけではない人間像」や、クリア後に開く「庭園」に他のプレイヤーと一緒に種を植える要素にも触れています。
出典:note / ただの🍜 /
攻略2025/06/09 After Us トロフィー備忘録
PS5版でプラチナトロフィーを取るまでの手順をまとめた記事です。取得目安は約11時間で、周回要素や時限要素はありません。採石場で見つけにくい精霊の場所、累計系トロフィーを取るコツ、庭園トロフィーにはオンライン接続が必要なことを、画像付きで解説しています。
出典:日記帳ぴったりPitaっと(仮) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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