Agent 64: Spies Never Die


メディア
概要
『Agent 64: Spies Never Die』は、個人開発者 Replicant D6 が手がけるレトロ調のスパイ FPS である。ニンテンドウ64 の『ゴールデンアイ 007』や『パーフェクトダーク』へのオマージュを掲げ、当時のローポリゴンな見た目と、ミッション目標をこなしていくレベル設計を再現している。プレイヤーは諜報員ジョン・ウォルターとなり、宿敵ドミニク・パルプの計画を追う。
2021年にプロトタイプが公開され、その後は Steam で体験版を配信しながら開発が進められてきた。体験版には画面分割対戦が、のちにオンライン対戦が追加されている。開発は当初の想定より長期化し、5年以上を要したとされる。2026年7月に発売日が告知され、Steam(Windows)で2026年8月11日、日本時間では8月12日に発売予定。インターフェースと字幕は日本語に対応し、音声は英語のみと案内されている。
注目されているのは、シングルとマルチの双方で当時の遊びを組み直している点だ。キャンペーンは全14ミッションで、難易度を上げると目標や探索できる範囲が増える構成を採り、協力プレイにも対応する。対戦は最大8人のオンラインと4人の画面分割を備え、70種類を超えるルール変更要素も用意される。この系統の新作が少ない状況もあり、レトロ FPS を好む層からの関心が集まっている。
記事
最新記事
レビューPC Review - 'Agent 64: Spies Never Die'
発売から約2か月後に公開されたPC版レビュー。強めのオートエイム、手動で狙うエイム方式、ジャンプもしゃがみもない操作系を、今のFPSとの違いとして解説している。音楽やN64風のグラフィック、Steam Deckでの60fps動作やバッテリーの持ちまで実際に測って評価している。
出典:Worthplaying /
プレイ記Agent 64: Spies Never Die is pure retro FPS nostalgia bait
Linux/Steamコントローラーで遊んだ感想。トリガーで画面を拡大して狙う手動エイムなど、『ゴールデンアイ』をそのまま再現した操作感を、昔を懐かしむ視点で伝えている。
出典:GamingOnLinux /
ニュース『ゴールデンアイ 007』など64時代の名作を彷彿とさせるレトロスパイFPS『Agent 64: Spies Never Die』がSteamにて発売。エージェントとして機密文書の奪取や人質救出など数々のミッションに挑む
Steamでの正式発売を伝える記事。価格と発売記念セール、全14ミッションのストーリーモード、難易度に応じて目標が増える仕組み、パラドックスモードや「コントラクト」、最大8人+8ボットのアリーナを日本語で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゴールデンアイ 007』など“64”時代の名作FPSを彷彿とさせるレトロスパイFPS『Agent 64: Spies Never Die』が8月12日に発売へ。ローカルでの画面分割やオンライン通信によるマルチプレイに対応
発売日の決定を伝える記事。ローカル画面分割とオンラインでのマルチプレイに対応し、キャンペーンの協力プレイやアリーナ対戦ができることを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューAgent 64 Is GoldenEye For The Modern Eye
一人で開発したReplicant D6へのメールインタビュー。N64時代に『ゴールデンアイ』『パーフェクトダーク』『タイムスプリッターズ』を遊んだ原体験から、精神的な後継作がどう作られたかを聞き出している。
出典:Remastered /
開発秘話Recreating the Late-'90s Console Shooter Enemy AI for an FPS
90年代後半のゲーム機向けシューターの敵AIをどう再現したかを開発者が語るインタビュー。わざと遅くした反応や大げさなアニメーションなど、賢さより分かりやすさを優先した設計思想を説明している。
出典:80 Level /
レビューAgent 64: Spies Never Die Review: The GoldenEye Sequel You Wanted
オートエイムで滑るように進む撃ち合いの気持ちよさと、難易度を上げると新しい目標やエリアが開く、Rare作品ゆずりのレベル設計を高く評価している。戦闘の奥行きが浅い点にも触れている。
出典:Kotaku /
レビューAgent 64: Spies Never Die review: A callback to the era of unlockables
モードや改造要素、アンロックの量こそN64時代のマルチプレイ作品の本質だとして、そこを評価している。一方で、スパイ要素やステルスが薄く、銃撃中心の「射的場」に近いという批判も挙げている。
出典:Shacknews /
レビューAgent 64: Spies Never Die Review – A Commendable Tribute
懐かしさを再現する点は成功していると認めつつ、ミッションが記憶に残りにくいことやストーリーの薄さを指摘している。回復アイテムもチェックポイントもない仕様や、上の難易度を前提にした進め方も具体的に説明している。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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