Mullet Madjack


メディア
概要
『Mullet Madjack』は、ブラジルのインディースタジオHammer95が開発し、2024年にPC向けに発売された一人称視点のアクションシューティングである。プレイヤーは主人公マレット・マッドジャックとして、富豪たちに支配された超高層ビルを駆け上がり、囚われた人物の救出を目指す。最大の特徴は、主人公の残り時間がわずか10秒程度しかなく、敵を倒すたびに時間が延びるというルールだ。立ち止まる余裕を与えない設計により、プレイは極めて高速かつ攻撃的になる。フロア構成やアップグレードにはローグライト的な要素も取り入れられている。
本作は、1990年代のFPSを意識したいわゆるブーマーシューターの流れに属しつつ、80〜90年代のOVAアニメを思わせるセル画調の演出やシンセ系の音楽を前面に押し出している。物語の舞台は、人々がネット上の刺激やドーパミンに依存した近未来社会とされ、SNSや配信文化への風刺も込められている。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を得ており、強烈なスピード感、爽快な撃破演出、独自のアニメ風ビジュアルが特に支持されている。一方で、絶え間ない緊張感や情報量の多さから、人を選ぶ作品と受け止める声もある。小規模スタジオの作品ながら、近年のレトロ風FPSの中でも個性の強い一本として注目を集めた。
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最新記事
レビューMullet Madjack for Nintendo Switch – Review
Switch版を辛口で評価したレビュー。10秒タイマーのせいで攻略の工夫が意味を持ちにくく、「急いでも慎重でも損をする」作りだと指摘している。演出面は評価しつつ、ローグライト要素が浅く、配信者のボイスも単調だとしている。
出典:eShopperReviews /
- NO IMAGEインタビュー
Entrevista: Alessandro Martinello, o idealizador de Mullet MadJack, fala de suas inspirações enquanto explica o porquê do jogo seguir a linha de “boomer shooter”
Switch版の発売後に、監督のMartinelloへ行ったインタビュー。HaloやCoDのような現代ミリタリーFPSは遅いと考えた理由、Doom Modが高速化していく流れから受けた影響、ULTRAKILLとのコラボが簡単にまとまった経緯、同じブラジルのインディー作品Post Voidとの交流を語っている。
出典:NintendoBoy /
インタビューMullet MadJack: diretor da Hammer95 revela bastidores do desenvolvimento e ascensão do boomer shooter brasileiro
累計プレイヤー180万人とSwitch版の発売を踏まえて、Martinelloが開発の舞台裏を語っている。最初の半年はジャックと愛車のデザインだけに費やしたこと、80〜90年代のOVAアニメに受けた原体験などが語られている。
出典:Watermelo /
- NO IMAGEニュース
"MULLET MADJACK is Out Today on Nintendo Switch"
Nintendo Switch版が2026年4月30日に発売されたことを伝える公式プレスリリース。Switch向けの最適化とジャイロ操作への対応、価格、累計180万人超のプレイヤー数が書かれている。
出典:Games Press(Hammer95 / Epopeia Games公式リリース) /
レビューMullet Madjack Review - Review
Switch版のレビュー。10階ごとのボス戦では時間制限がなくなる構成や、ヘッドショットなどによる秒数ボーナスを説明している。Hotline MiamiやDoom、Duke Nukemを思わせる手触りだと評している。
出典:Nintendo World Report /
映像You have 10 seconds to live. Go.
PCで本編をクリアした投稿者による動画レビュー。基本ループやメタ的な物語の見どころに加え、Switch版で性能とフレームの安定がどう体験に響くかを検証している。
出典:YouTube / BaldSquid /
読むべき記事
レビューReview: Mullet MadJack
ロボットに支配されたネット社会を風刺する作品として読み解いたレビュー。翻訳の粗さや浅さといった欠点を認めたうえで、シンセ音楽と情報過多の演出を高く評価し、その年いちばん好きな作品と述べている。
出典:Destructoid /
レビューQuickly Kill AI Robot Billionaires Or Die In This New Great Anime FPS - Kotaku
Zack ZwiezenがHadesとHotline Miamiを掛け合わせたような高速FPSとして紹介したレビュー。世界観の作り込みとビジュアル、アクションの速さを挙げ、2024年屈指の作品と評している。
出典:Kotaku /
インタビューgamescom latam 2024: confira nosso papo com Alessandro Martinello, diretor do Mullet Madjack, "o shooter mais rápido da Steam"
gamescom latam 2024で行われた監督インタビュー。80〜90年代アニメへの思い入れ、ダイ・ハードや『デモリションマン』へのオマージュ、コロナ禍での開発について語っている。
出典:GameBlast /
攻略シンセとイルミとMullet Mad Jack
スピード重視の遊び方、環境キルの狙い方、即死トラップ、強いアップグレードや武器の一覧を、画像を多く使って解説したプレイレビュー。筆者が確認した環境キルの一覧も付いている。
出典:赤いセガ信者のぶろぐ(はてなブログ) /
開発秘話In the over-the-top world of Mullet MadJack by HAMMER95 dopamine means life
発売前の取材記事。スタジオ名に込めた「アーケードが廃れなかった世界」という発想や、3人体制での役割分担、VHS時代のアニメ表現をゲームで再現する難しさが語られている。
出典:PreMortem Games /
レビュー【絶対プレイすべき神ゲー】MULLET MADJACK|マレットマッドジャック全クリした感想
全クリア後に、スクリーンショットを多く使ってボス戦、ユニークなアップグレード、サイバーパンクなステージデザイン、途中で挟まる別モードの魅力を語った感想記事。チェックポイントの間隔が長いと感じた点など、不満も具体的に書いている。
出典:ピザゲームラボ(個人ブログ) /
レビュー「MULLET MADJACK」レビュー
90年代アニメ風のビジュアルとヴェイパーウェーブ調の音楽、昔ながらの高速移動、凶器アイテムで敵を一撃で倒すフィニッシュ、10秒ルールが作るハイテンションな手触りを、GIFを使って整理したレビュー。
出典:JEMCゲームレビュー(はてなブログ) /
プレイ記積みゲー崩しの記録1 MULLET MADJACK
プレイ時間3.8時間でエピローグまでクリアした記録。10秒ごとにドーパミンが必要という設定がプレイヤーの心理と重なる作りや、ストーリーの軽さを率直に書いている。
出典:note / タコのお造り /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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