Aground


メディア
概要
『Aground』は、インディースタジオFancadeが開発した2D横視点の採掘・クラフト系アドベンチャーである。プレイヤーは見知らぬ島に漂着した人物となり、資源を掘り、道具や建物を作りながら活動範囲を広げていく。サンドボックス的な自由度を備えつつ、明確な目標と物語の進行が用意されている点が特徴で、序盤の素朴な島での生活から、やがてより大きな舞台へと冒険のスケールが広がっていく構成になっている。
本作はSteamの早期アクセスで公開され、アップデートを重ねてコンテンツを拡充したのち正式リリースに至った。『Terraria』に代表される2D採掘クラフトゲームの系譜に連なる作品だが、戦闘や過酷なサバイバルよりも、探索と段階的な進歩の手応えに重きを置いた設計になっている。開発途中でオンライン協力プレイやMod対応も導入され、遊び方の幅が広がった。
ユーザーからは、迷わず進められる目標設定と、少しずつできることが増えていく達成感が好意的に受け止められている。小規模開発ながら継続的なアップデートでも一定の評価を得ている。一方、グラフィックの簡素さや、自由度の高いサンドボックスを求める層には物足りないという声もある。気軽に遊べる進行型クラフトゲームとして、根強い支持を集めている作品である。
記事
最新記事
ニュースWitherspring Wilds Playtest now available!
Aground の開発元が、新作『Witherspring Wilds』の無料デモを Steam と Armor Games で公開したと、Aground のニュース欄で告知した。FAQ では Aground との世界観のつながりはまだ決めていないとしたうえで、すでにイースターエッグを入れていること、ワームからドラゴンを育てる要素を加える予定であることにも触れている。
出典:Steam / Aground 公式アナウンス(Fancy Fish Games) /
ニュースMateria Collective have a soundtrack selection vinyl release for Aground up for preorder
Materia Collective が、Chase Bethea による Aground のサウンドトラックから選んだ曲を180gのLPレコード1枚にまとめて発売し、予約受付を始めた。価格は28ドル、ジャケットアートは Adam Norell が担当し、2026年第3四半期に発売予定。
出典:Blip Blop /
読むべき記事
開発秘話Aground Post Mortem: The Value of Early Access
リード開発者が、Aground の発売後の歩みを生涯販売本数のグラフとあわせて振り返った記事。Steam で約6万本売れたことを示したうえで、早期アクセス作品では正式リリースのときにこそ Steam の露出が集まり、販売の山場になったと説明している。
出典:The Legend of GameDev / David Maletz /
開発秘話Aground Pre-Mortem: On the borderline, sales data, and the 70/30 Split
早期アクセス中の2018年末に書かれた中間報告で、Fancy Fish Games の歩み、販売データ、経費、うまくいったこと・いかなかったことをまとめている。ストアの70/30の取り分によって黒字すれすれにとどまっている実情も率直に語っている。
出典:The Legend of GameDev / David Maletz /
考察Aground - 魔法ルート @ 2021-09-19
クリア直前のセーブデータで魔導書をすべて作り、魔法ルートと技術ルートを比べた検証記。装備の軽さ、属性を合わせたときのダメージ2倍、宇宙船の燃料が尽きにくい点などは魔法ルートが勝るとしつつ、全体の体験では技術ルートに及ばないと結論づけている。
出典:note / ossan /
- NO IMAGEインタビュー
Aground Developer Interviews Part One - New Ground (David)
4人チームのインタビュー連載の第1回で、リード開発者の David Maletz が登場する。設計・プログラミングに加え、ゲームエンジンをほぼ一から書いたこと、自主パブリッシングやコミュニティ運営まで一人で担っていることを語っている。
出典:Fancy Fish Games 公式フォーラム /
攻略Aground @ 2021-09-06
苦戦した自分の体験をもとに、ネタバレを避けつつ快適に遊ぶコツを紹介している。まず西へ進んで技術ルートを優先すること、攻撃・防御以外のポーションは効果が永続することなど、知らないと損をするポイントが中心。
出典:note / ossan /
プレイ記prime gaming でもらった Aground をクリア
Prime Gaming で手に入れて英語版のままクリアした体験記。科学パスの進め方として、パトロールボートで海賊を倒して装備を整える流れを紹介し、ドラゴン召喚の条件や中盤の爆撃イベントなど、つまずきやすい点も書き出している。
出典:孤独のセミリタイア /
レビュードット絵と親切な作りが魅力のサバイバル・クラフトRPG「Aground」【サマセ対象】
Minecraft や Terraria と比べながら、Aground ならではの特徴を紹介するレビュー。レベルアップで能力を割り振るRPG要素、NPCのクエストで次にやることが示される親切さ、スタミナ管理のゆるさ、オンラインマルチを良い点として挙げている。
出典:まろっぱげ。 /
レビューAground Review - Review
Switch 版のレビュー。のんびり掘り進める楽しさや、クエストが道しるべになって世界が少しずつ広がっていく感覚を評価している。一方で、移動の遅さ、ファストトラベルがないこと、単調な戦闘を欠点として挙げている。
出典:Nintendo World Report /
ニュースグラフィックに騙されてはいけない2DクラフトRPG『Aground』を紹介
正式リリース直後に書かれた紹介記事。無人島から宇宙へと広がっていく、ストーリー重視のクラフトRPGであることを、良い点・悪い点に分けてまとめている。次の目標が自然に見えてくる設計を評価し、日本語訳がないことを欠点に挙げている。
出典:Steamあしあと /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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