Alpha Response


メディア
概要
『Alpha Response』は、Ultimo Ratio Gamesが開発したWindows向けの一人称タクティカルシューターである。プレイヤーは警察官となり、犯罪組織やテロ集団と戦う。爆弾解除や護衛、人質救出などのミッションに、ソロまたは最大4人の協力プレイで挑む作りで、対人戦は用意されていない。2024年10月にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。
開発を率いるのは、『Half-Life』のMOD『Counter-Strike』の共同制作者として知られるMinh "Gooseman" Leである。遊びの感触は『Payday』『Left 4 Dead』『SWAT 4』に近く、『タイムクライシス』や『バーチャコップ』といったアーケードのガンシューティングの影響も受けている。開発途中でPvPからPvEへ方針を変えており、本格派の戦術シューターよりも気軽に遊べる方向を目指したとされる。
PCGamesNなどの海外メディアからは好意的な評価を受けており、Steamのユーザーレビューも「やや好評」である。一方で、早期アクセス開始直後はパフォーマンスの問題を訴えるプレイヤーが多かった。その後も新ミッションの追加や、場面によって最大5割の性能向上をうたう最適化、2026年春の大聖堂マップ追加といった更新が続いている。同時接続者数は小規模で推移しており、確認できた範囲では正式版への移行はまだ告知されていない。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
Alpha Response (PC) (Preview)
アーリーアクセス版を、パッチが何度か入った現在の状態で遊んだプレビューです。銃撃戦の手応えは良いと評価する一方、ビジュアルのまとまりのなさ、音量バランスの悪さ、操作や運転の挙動の硬さ、マッチメイキングで人が見つからない点を指摘しています。採点は60%です。
出典:Christ Centered Gamer /
インタビューEXCLUSIVE: interview with Minh Le: The Quiet Architect of Counter-Strike on the Glorious Chaos of Alpha Response
Minh Le氏への独占インタビューです。PvPではなくPvEの協力型を選んだ理由、Virtua CopやLeft 4 Dead、Paydayから受けた影響、Ready or Notとは逆の「止まらないアクション」を目指す設計思想を本人の言葉で伝えています。アーリーアクセス中にコミュニティの声を取り入れている姿勢も紹介しています。
出典:Candey+ /
ニュースCounter-Strike's co-creator isn't worried about low player counts: "Those people are never going to play your game."
同時接続数の少なさを批判されている件について、Le氏の見解を伝える記事です。氏は、完成度が上がるまで意図的にマーケティングを控えていると説明しています。あわせて、2026年内の1.0リリースに向けた方針と、Payday並みの成功を目指すという目標も報じています。
出典:PCGamesN /
ニュースAlpha Response Feature: Counter-Strike's Co-Creator Returns With a Co-op PvE Shooter Built on Arcade DNA
Valve退社後のLe氏の歩み(Tactical Intervention、Rust)をたどりながら、本作のタイムクライシス的なアーケード志向とPvE路線を分析した特集です。ウィッシュリスト約15万件という数字や、2026年第3四半期の正式版目標にも触れています。
出典:인디게임닷컴 (indiegame.com) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with CS co-Creator Gooseman: Early CS years, hardships, and creating Alpha Response — Part One
Half-Lifeのmod時代からValve退社、Tactical Interventionでの苦労までを本人が振り返るロングインタビューです。そのうえで、PvEに舵を切った理由と本作の狙いを語っています。
出典:Dust2.us /
インタビューCounter-Strike creator's new game is out now, and it fixes basically every problem with the modern FPS genre
アンロックやグラインド中心になった現代FPSの流れを振り返り、それと対比して本作の「純粋に撃つ楽しさ」重視の設計をLe氏への独占取材で掘り下げています。
出典:PCGamesN /
レビューThe original creator of Counter-Strike has a new FPS, and it's better than any other shooter released this year
複数のミッションを連続でこなす構成や、車両での移動、爆弾解除・人質救出・VIP護衛といった多彩な場面を具体的に説明しています。SWAT 4やPaydayに似て見えても実は別物だと高く評価するレビューです。
出典:PCGamesN /
インタビューIn-Depth Interview: Counter-Strike Creator Gooseman on Alpha Response, PVE, and the Future of FPS
gamescomでの対面インタビューです。PvP市場が飽和しているという認識、「PvE版のCounter-Strike」「CS×Payday」という本作の自己定義、予測できない展開を重視する設計を語っています。
出典:NeonLightsMedia /
レビューGooseman, Co-Creator of 'Counter-Strike', Made a Game That Feels Like a Cop Show: Alpha Response
本作を「逆Payday」、つまり強盗を止める側の警察体験として紹介しています。滑らかでアクション重視のガンプレイと、仲間と遊ぶ際の大作映画のような賑やかさを評価するレビューです。
出典:VICE /
レビューAlpha Response — A Police Shooter With an Identity Crisis
AI改善や新ミッションを含む大型アップデートの後に遊んだうえで、狙いが定まりきらない「アイデンティティの揺らぎ」を指摘する辛口レビューです。
出典:Big Boss Battle /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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