雨魂 - AMEDAMA -
Amedama


メディア
概要
『雨魂 - AMEDAMA -』は、イザナギゲームズとアクワイアが共同開発した箱庭型・横スクロール憑依アクションアドベンチャーである。舞台は江戸末期の雨の町・藍浜だ。謎の男たちに殺されて魂だけになった兄ゆうしんが、人や動物の体に次々と憑依しながら、さらわれた妹ゆいの行方と事件の真相を追う。魂が消えるまでの七日間をくり返し、誰に憑依し誰と話すかによって物語が分岐する構成が特徴である。
和の情景とドット絵的なアートを融合させた2D表現を打ち出しており、キャラクターデザインはlack氏、音楽は小見山優子氏が担当した。2023年の東京ゲームショウで試遊出展された後、2024年3月にSteamで早期アクセスを開始し、同年9月に正式リリースされた。11月にはNintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S版が発売され、クリア後に遊べるバトルモード「ゆうしんの夢幻斬り」も追加された。
評価はおおむね好意的で、Steamのユーザーレビューでは好評が多数を占める。週刊ファミ通のクロスレビューではレビュアー4人全員が7点を付けた。憑依とループの組み合わせや、分岐チャートのわかりやすさが評価された一方で、人捜しの移動の手間や、戦闘の爽快感不足・単調さを指摘する声もあった。メディアでは『侍道』を手がけたアクワイアの流れを感じさせる作品として紹介されることもある。
記事
読むべき記事
プレビュー魂になって肉体を乗り換え、無念を晴らす憑依アクションアドベンチャー『雨魂 – AMEDAMA -』。「侘び寂び」を感じさせるドット絵と物語がガチッとハマった趣ある作品【TGS2023】
TGS2023の試遊に基づき、プロローグから初ボス戦までの手触りを具体的に伝えるレポート。3Dモデルのように滑らかに動くドット絵、雨の水面・反射・血の滲みといった描写と、集中ゲージを消費するガード/カウンター主体の戦闘、負けイベントとして機能するプロローグを解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューAmedama Switch Game Review
製品版(Switch)を通した詳細レビューで、7日間のループと憑依先の強弱が戦闘成否に直結する設計、集中ゲージを軸にした攻防、サブ/記憶クエストや食事による強化といった周辺システムまで踏み込んで評価。分岐に到達するための再プレイの冗長さや音声の少なさを欠点として挙げつつ「Must Play」(9点)と結論づけている。
出典:The Game Slush Pile /
- NO IMAGE批評
Preview: Amedama Is a Supernatural Samurai Thriller
雨に濡れた幕末江戸の空気感を最大の武器と評価しつつ、カートゥーン調の妖怪や過剰に清潔なキャラ立ち絵がシリアスな基調と噛み合わない点を批判的に指摘。憑依による進行をLEGO Star Warsに、分岐するループ構造をZero Escapeに例えて本作の構造を説明している。
出典:Siliconera /
レビューAMEDAMA Early Access Review – Building Toward a Strong Launch
早期アクセス版のレビューで、憑依先ごとに異なる戦闘スタイルと魂の残量管理、タイミング成功で大ダメージを与えるカウンターの比重、弱攻撃がボスに通りにくいバランス面の不満を具体的に指摘。分岐とループを前提にした構成を評価し5点満点で3.5点としている。
出典:Final Weapon /
プレイ記「雨魂 - AMEDAMA -」体験版で遊んでみたらむちゃ面白かったので感想。する。ます!!!-Switch
Switch版体験版を難易度を変えながら遊び切った個人の感想記事。敵を倒すほど憑依が維持できなくなる乗り換えの駆け引きを面白さの中心に挙げ、操作のクセとカウンター必殺技の爽快さ、決定/キャンセルボタン配置への違和感など、実際に触らないと分からない点を具体的に書いている。
出典:個人ブログ / ゆるふわSEの日常♪(ゆるちょここ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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