Amy


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概要
『Amy』は、フランスのVectorCellが開発し、Lexis Numériqueが販売したサバイバルホラーアクションである。2012年にPlayStation NetworkおよびXbox Live Arcadeでダウンロード専売タイトルとして配信され、後にPC版も登場した。主人公の女性リナが、特殊な力を持つ自閉症の少女エイミーを連れ、謎の感染症が広がる街からの脱出を目指す。エイミーと手をつないで行動し、彼女の存在によってリナ自身の感染の進行を抑えながら、協力して仕掛けを解く同行型のゲームデザインが特徴である。
開発の中心には『フラッシュバック』などで知られるポール・キュイセが関わっており、その経歴から発表時には一定の注目を集めた。小規模なダウンロードタイトルとして、少女を守り導く関係性を軸にした物語性の強いホラー体験を打ち出していた。
一方、発売当初の批評家の評価は総じて厳しかった。操作性やカメラ、同行者の挙動に加え、チェックポイントの間隔が長く、失敗すると広い範囲をやり直す設計が特に強く批判された。後のアップデートで一部が改善されたものの、評価が大きく覆ることはなかった。ただし、少女を守る関係性を軸にしたコンセプト自体には可能性を認める声もあり、意欲的な試みが実装面で伴わなかった作品として語られることが多い。
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インタビューInterview: Lexis Numerique Breaks Down Its Downloadable Horror Title Amy
発売前にLexis Numérique側が、『ICO』から着想した少女の護衛システムと、主人公が感染していく仕組みの狙いを説明している。自作をバイオハザード型のアクションホラーより、サイレントヒル寄りの「内面の恐怖」に近いと語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューReview: AMY
巨大な護衛ミッションに見えて、実はプレイヤーの方がAmyに頼って生き延びる逆転の構造があり、その点は評価している。ただ、相棒AIの愚かさと理不尽な即死・感染の仕組みが体験を台無しにしていると具体的に論じている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Amy Review
超能力を持つ少女と感染していく主人公という発想自体は良いとしている。しかし、感染の度合いが見た目で判別しにくいことや、見つかると即ゲームオーバーになるステルス区間など、作りの粗さが発想を潰していると指摘している。
出典:GameSpot /
レビューAmy Review: Survival Horrible
出来の悪いゲームデザインがいかに楽しさを殺すかを示す「教訓的な作品」と断じ、3/10を付けた酷評レビュー。
出典:Game Informer /
レビューReview: AMY
ホラー専門媒体の立場から、感染を抑える少女という前提は面白いと認めている。そのうえで、Amyの勝手に離れていくAIや感染インジケーターの扱いなど、周りの欠陥が前提の魅力を打ち消していると評価している。
出典:Rely on Horror /
レビューReview: AMY (PlayStation 3)
PS3版について、近未来の感染都市という舞台と謎めいた少女の設定を紹介している。そのうえで、野心的な構想が直感に反するレベルデザインなどの実装の拙さで無駄になったと結論づけている。
出典:Push Square /
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最終更新 2026-11-04
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