Anomaly 2


メディア
概要
『Anomaly 2』は、ポーランドのインディースタジオ11 bit studiosが開発し、2013年にPC向けに発売したストラテジーゲームである。前作『Anomaly: Warzone Earth』で確立した「リバースタワーディフェンス」を受け継いでいる。一般的なタワーディフェンスとは逆に、プレイヤーは防衛塔を置く側ではなく、敵の防衛網を突破する部隊を率いる。ルートを選び、ユニットを編成し、戦場でスキルを使って車列を目的地まで導くのが基本となる。のちにモバイル版なども展開された。
舞台は異星の機械勢力に地球を制圧された後の世界で、人類の生き残りは凍てついた荒野を移動しながら抵抗を続けている。本作では、ユニットが二つの形態を切り替えて攻撃や役割を変える仕組みが加わり、前作より戦術の幅が広がった。さらに、一方が防衛側、もう一方が攻撃側を担当する非対称の対戦モードも導入されている。シリーズの特色であるリバース形式を、対人戦にまで広げた点が注目された。
評価はおおむね好意的である。独自のジャンル設計や形態変化による戦術性、手頃なプレイ時間に収まる密度の高いキャンペーンが支持を集めた。一方で、前作からの変化が控えめだという声や、対戦モードの人口を懸念する意見も見られた。11 bit studiosはのちに『This War of Mine』などで広く知られるようになり、本作は同社の初期の歩みを示す作品の一つとして語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話On the offensive: The making of Anomaly 2
11 bit studiosのリードデザイナーとモバイルデザイナーに取材し、前作ではPC版とモバイル版をほぼ別のゲームとして作り直した経緯と、Anomaly 2でPC版と同じステージをタッチ操作向けに組み直した方法を伝える記事。「タワーオフェンス」という発想がどこから来たのかや、スタジオの成長にも触れています。
出典:PocketGamer.biz /
レビューレビュー: Anomaly 2 - 砲台陣地を攻め上げる逆タワーディフェンス、さらに面白くなって登場。
iOS版を遊んだ日本語レビュー。部隊の編成、進むルートの指定、サポートの使い方、戦車からロボットへの変形による戦術の広がりを、スクリーンショット付きで順を追って解説しています。対戦モードの面白さと、日本語に対応していない点も具体的に書かれています。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEレビュー
Anomaly 2 Review
前作の攻め側に回るタワーディフェンスを受け継ぎつつ、ユニットの変形やステージ構成の多彩さで戦略が深まったと評価するレビュー。綱引き形式のスコアで攻守が入れ替わる非対称マルチプレイを高く評価する一方、前作ほどの斬新さはないと指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Anomaly 2
PC版を遊んだうえで、アクション性とストーリー要素が強まって前作より複雑で難しくなったと分析するレビュー。一方で、前作の基本設計が抱えていた弱点はそのまま残っていると批評しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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