Apotheon


メディア
概要
『Apotheon』はカナダのインディースタジオ Alientrap が開発し、2015 年に PC と PlayStation 4 向けに発売された横スクロールのアクションゲームである。古代ギリシャの黒絵式陶器(黒絵式)の絵付けを模した平面的な描画が最大の特徴で、プレイヤーは一人の人間の戦士としてオリュンポスの神々に挑み、その力を奪っていく。広いマップを探索して武器を拾い、耐久のある槍や弓を状況に応じて持ち替える構成をとる。
同スタジオは以前に『Capsized』を手がけており、本作では神話という題材と美術様式を一致させる方向に踏み込んでいる。音楽面でも古代の楽器編成を意識した楽曲が用いられた。2010 年代前半は、インディー作品が既存の写実志向とは別の美術様式で個性を打ち出す例が増えた時期であり、本作もその流れのなかに位置づけられる。
批評・プレイヤー双方の反応はおおむね好意的で、とりわけ美術と世界観の統一感が評価された。一方、戦闘の操作感や手応えの鈍さを指摘する声もあった。PlayStation 4 版は配信時期に PlayStation Plus の提供対象となったため、規模の小さなインディー作品としては比較的多くのプレイヤーに触れられた作品でもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Battling the Gods: An Interview with the Creators of "Apotheon" (2015)
クリエイティブディレクターのジェシー・マクギブニー、神話考証担当の古典学者マチェイ・パプロツキ、作曲家マリオス・アリストプロスの3人に聞いた学術誌のインタビュー。スタジオと外部の協力者がどう組んで、独特なビジュアルと物語を作ったのかを掘り下げている。
出典:thersites (Journal for Transcultural Presences & Diachronic Identities) /
考察By the Power of Zeus: Apotheon, Divine Power-Ups and their Classical Inspirations, by Maciej Paprocki
本作の神話考証を担当したパプロツキ本人の寄稿。各神から奪う神器や能力強化をどう設計したか、その元になった古代の神話・文献とのつながりを解説している。
出典:Paizomen /
インタビューGame On! A Panoply Interview with Apotheon Advisor Dr Maciej Paprocki.
ギリシャの壺絵をアニメーションにする研究プロジェクトが、本作の神話アドバイザーに行ったインタビュー。ヘシオドス『仕事と日』の「五つの時代」の神話を土台に、どうやって物語や人物、台詞を作ったかが語られている。
出典:Panoply Vase Animation Project /
レビュー【Apotheon】レビュー 独創的なビジュアルで魅せる古代ギリシア神話系メトロイドヴァニアアクション
約7時間でクリアした筆者による日本語レビュー。「壁画風」より「壺絵風」と呼ぶべきビジュアルの統一感と、武器を投げては拾う独特な戦闘を評価する一方、ダッシュの引っかかりや当たり判定など、アクションの調整の甘さも具体的に指摘している。
出典:シバ山ブログ /
開発秘話How Apotheon turned Greek pottery into a stunning new RPG
最初はSFの「宇宙のギリシャ人」もの(Greeks-in-space)として始まった企画が、黒絵式の壺絵をモチーフにした神話アクションへ変わっていった経緯を、開発者のリー・ヴァーミューレンとジェシー・マクギブニーへの取材でたどる記事。
出典:Kill Screen /
批評Apotheon (2015) - A game inspired by Greek vase-painting
古代史の専門誌が、黒絵式・赤絵式の技法の歴史を説明したうえで、本作がどれだけ壺絵らしく再現できているかを評価したレビュー。操作の締まりの悪さも指摘している。
出典:Ancient World Magazine /
レビューApotheon Review: Ancient Greek Art Springs To Life
ゼウスに見捨てられた人類のために、主人公ニカンドレオスがヘラと組んで神々を一柱ずつ倒していく本作を、メトロイド系の探索と、ツインスティック的な照準・盾の上中下段で戦うシステムの両面から評価した大手誌のレビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Apotheon makes ancient art work in a modern game
サイバーパンク調のSFオープンワールドとして始まった企画が、黒絵式の壺絵スタイルに落ち着くまでの経緯を、アーティストのジェシー・マクギブニーのコメントを交えて紹介する開発初期の記事。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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