ARC Raiders


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概要
『ARC Raiders』は、スウェーデンの Embark Studios が開発し Nexon が展開する PvPvE 型の抽出シューターである。機械兵器 ARC に地上を奪われた世界で、地下都市に暮らすレイダーとして地表へ出て物資を集め、他プレイヤーや ARC をかいくぐって脱出を目指す。2025年10月30日に PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S 向けに発売された。
Embark は元 DICE の開発者らが2018年に設立したスタジオで、本作は2021年に協力型の PvE シューターとして発表された。だが緊張感が続かないという判断から、2023年に抽出型へ作り直された経緯を持つ。この転換は結果的に評価され、The Game Awards 2025 の最優秀マルチプレイヤー部門や Steam Awards の「最も革新的なゲームプレイ」を受賞している。
発売直後の反響は大きく、Steam の同時接続は40万人を超え、Nexon は2026年1月に販売1240万本突破を発表した。一方2026年に入ると、チート対策の精度や AI 生成音声の使用、バランス調整への不満が表面化し、Steam の同時接続数は年初から大きく落ち込んだ。Embark は音声の一部を再録音し、大型アップデートを年2回に絞ってライブ運営を強める方針を示している。
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最新記事
ニュースARC Raiders Tops Nearly 186,000 Concurrent Players on Steam After Frozen Trail's Launch
大型更新 Frozen Trail の配信後、Steam の同時接続が約18万6000人に達し、2026年3月後半以降で最も高い水準に戻ったと SteamDB の数値をもとに報じている。10月8〜12日の全機種無料プレイと、13日から始まる PvE 専用モードのテストが人数をどこまで保てるかが次の焦点だとし、開発元の技術者が「1年近く離れていた人たちが戻ってきた」と反応したことにも触れる。
出典:GamingBolt /
ニュースPvE Toggle Beta Test: October 13-20
10月13日から20日まで実施される PvE 専用マッチングのテストについて、実際の挙動を開発元がまとめたもの。プレイヤー間ダメージとスタン・火炎系の相互作用を無効化する一方、バリケードやジップラインは通常どおり機能し、全体の loot 価値は引き下げられる。Night Raid・Locked Gate・Hidden Bunker・Frigate・Redirection では PvE を選べず、人口の少ない地域や時間帯では待ち時間が延びうると注意している。テスト後はアンケートで今後の方向性を問うとし、恒久実装は約束していない。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
ニュースFrozen Trail - 2.0 Update
10月8日に配信された大型更新「Frozen Trail」の実装内容を開発元がまとめた公式パッチノート。新マップ Pendola Pass と同マップ限定で loot 価値がレイドごとに変動する Dynamic Loot Zone、新 ARC の Bully / Skulker / Hydra、新銃 Bantam・Stiletto と Amplified 強化、グラップリングフックやテザーランチャー等の新ギア、スキルツリー刷新、拠点 Outpost、22種の新クエスト、Cred 廃止と Reward Pass 導入、ストッシュ拡張、爆発ダメージ計算の変更、Solo vs. Squads マッチングの廃止までが列挙され、既知の不具合も併記されている。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
プレイ記レイダー復帰するなら今! 『ARC Raiders』はマッチング改善にPvE、そして大型アプデ「Frozen Trail」で冬が到来。凍える世界の殺意は相変わらずだけど、遊び心地は確実に“温かく”なっていた
10月8日実装の大型更新 Frozen Trail を事前試遊した体験記。吹雪で急速冷凍と視界喪失が起きる雪山の新マップ「ペンドラ・パス」、新 ARC「ブリー」、建物の屋根へ登れるグラップリングフック、飛行型 ARC を地面に縛るテザーランチャー、武器強化パーツによる挙動の作り分けを、実際の場面に即して紹介している。10月13〜20日の PvE ベータと10月8日からの期間限定フリープレイにも触れ、復帰・新規参入の好機だとまとめる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ARC Raiders』が映画・ドラマ化へ。ネクソンがチェルニン・エンターテインメントと提携を発表。『THE FINALS』も同社とのパートナーシップで映像化へ
ネクソンが、Embark Studios の『ARC Raiders』と『THE FINALS』の映画・ドラマ化でチェルニン・エンターテインメント(『グレイテスト・ショーマン』『猿の惑星』シリーズ等)と提携したと発表。複数の制作会社・スタジオとの競合の末に同社がリードプロデューサーに決まり、Embark のクリエイティブチームも密に関わるとされる。公開時期・配信先・形式は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースArc Raiders And The Finals Are Getting Film Adaptations
Embark の『ARC Raiders』と『THE FINALS』の映像化権を、複数社との競合の末に Chernin Entertainment が獲得し、映画・TV 複数企画の制作を主導すると報じられた。実写かアニメーションかなど形式は未発表で、Embark 創業者は両タイトルを「深く統合されたトランスメディア体験」へ育てる次の一歩だと述べている。
出典:TheGamer /
ニュースBringing Celeste to life: how we're adapting to better honor actor performances
本作の象徴的キャラクター Celeste について、演者 Diana Gardner の演技をフェイシャルまで含めたフルモーションキャプチャで取り込む方針に切り替えたと開発元が説明した。10月6日公開の Frozen Trail トレーラーが最初の適用例で、今後はゲーム内の Celeste の容姿も演者に寄せ、音声と表情を初めて同期させる。他キャラクターにも順次広げるとしている。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
ニュースAn Update on Anti-Cheat
Embark がチート対策の現状を数字付きで公開した。既知のチートツールは初回検出でも警告なしの永久 BAN が標準となり、ライセンス制限とハードウェア BAN で同一環境からの再参入を塞ぐ方針を示す。マッチメイキングで「キュー談合」グループを隔離した結果、5日で該当プレイヤーが85%減り、談合で荒らされるレイドが約50回に1回から300回に1回へ下がったと報告している。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
ニュースWe're testing a PvE Toggle: here's what it means for you
10月13日から20日まで、プレイヤー間ダメージを無効化した PvE 専用マッチングを選べるトグルをベータテストすると発表。協力志向のプレイヤーが全体の37%を占め、フレンドリー層の7割超・PvP 層の4割までが敵対遭遇の削減を望んでいるというデータを根拠に挙げる一方、Night Raids や Frigate など緊張度の高い条件は対象外で、テスト後にトグルは撤去され「PvE モードの実装を約束するものではない」と明言している。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
ニュースFrozen Trail First Look: Content highlights from October 8
10月8日配信の大型更新 Frozen Trail の中身が具体的に示された。倒れた「Emperor」の下に広がる山岳マップ Pendola Pass、Bully・Skulker・Hydra の新型 ARC、内部を踏破する大型艦 Frigate、研究設備と武器改造を備えた拠点 Outpost、15種の武器に能力分岐を与える第5段階「Amplified」強化、Stiletto と Bantam の新銃、グラップリングフックなどの新ギア、そして Reward Pass への進行システム刷新が列挙されている。
出典:ARC Raiders 公式サイト /
読むべき記事
映像The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raiders
ドキュメンタリー作家 Danny O'Dwyer が本作の7年におよぶ開発を追った3部作の第1話。アパートに集まった6人から始まった初期構想、最初の敵デザイン、2021年の大規模な作り直しまでを、開発者自身の証言でたどる。
出典:YouTube / ARC Raiders /
インタビューArc Raiders' Design Director On Extraction Shooters, Toxic Players, And Why You Can't Go Prone
デザインディレクター Virgil Watkins が、無料ロードアウトや素材を供給するニワトリ「Scrappy」といった救済策、伏せを実装しない理由、脱出地点での待ち伏せをあえて許容する設計思想、反応する余地を残す長めのキルタイムを説明している。
出典:Kotaku /
インタビューロボット兵器に支配された未来で戦うPvPvEシューター『ARC Raiders』は『タルコフ』ライクの進化を目指す。南イタリア風ポストアポカリプス(?)で「SFアドベンチャー」もガッツリ描くねらいを聞いてきた
Embark のコミュニケーションディレクターとプロデューサーへの取材で、協力プレイ主体から PvP を加えた経緯、あえて戦わない選択肢を残す設計、環境音を軸にした音響、南イタリア+レトロフューチャーという世界観の狙いが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
Danny O'Dwyer による開発ドキュメンタリー3部作の第2話。協力プレイ前提で作られていたマップを PvP 込みの構造へ作り替えた判断、足音や環境音を過剰に演出せず現実的な聞こえ方に寄せた音響設計、そして「間口の広い脱出シューター」という立ち位置をどう見つけたかを開発者自身が語る。
出典:YouTube / ARC Raiders /
考察Arc Raiders and the Ethical Use of Generative AI
Tommy Thompson が、本作の AI 音声は俳優に対価を払った上で作られており搾取的ではないと認めつつ、プレイヤーに実利がないまま声優の報酬機会を削る前例になると論じる。労働・代替・品質向上・AI なしでも可能か、を問う独自の評価軸を提示している。
出典:AI and Games /
映像The Evolution of ARC Raiders EP3 - Building ARC Machines
ドキュメンタリー3部作の最終話。積み木のような初期案から、戦術的に動く「頂点捕食者」へと ARC が作り込まれていく過程と、その挙動を支える機械学習の使い方を開発者が解説する。
出典:YouTube / ARC Raiders /
インタビューInside ARC Raiders - A candid interview with game leaders Patrick Söderlund and Owen Mahoney while playing live
Embark CEO の Patrick Söderlund とネクソン前 CEO の Owen Mahoney に、実際にプレイしながら聞いた長尺インタビュー。7年の開発で何度も方向転換したこと、110〜120人規模で作った体制、Battlefield 6 と Black Ops 7 の間という発売日を選んだ判断、40ドルという価格設定、AI 音声批判への見解までを扱う。
出典:GamesBeat /
インタビューHow ARC Raiders devs managed rollercoaster of hyper growth, player declines - and then slow cooked a major update
エグゼクティブプロデューサー Aleksander Grøndal への長尺取材。開発中は平均60人・最少24人という小規模体制だったため発売後の爆発的な流入に備えが追いつかなかったこと、プレイヤーがレベル上限に早々に到達してコンテンツ不足と PvP 偏重への不満が離脱を招いたこと、そこから小刻みな更新をやめて大型アップデートに賭け直した判断を本人が語る。クラスターグレネードの入手性やヒットインジケーター削除といった個別の調整理由、攻撃性ベースのマッチメイキング、10年規模で物語を明かしていく長期構想まで踏み込んでいる。
出典:GamesBeat /
攻略14 Essential Tips For Getting Started In Arc Raiders
50時間プレイした筆者による入門ガイド。落下後のローリングや回避のキー再設定といった操作面、鳥の声や警備システムの音から敵位置を読む方法、装備を賭ける前に下見する立ち回り、エモートや武器を下ろす仕草で他プレイヤーと敵対を避ける振る舞いまでを扱う。
出典:Kotaku /
レビューARC Raiders Review, But Six Months Later
launch 時に 10/10 を付けた筆者による半年後の再評価。中核のゲームループは今も強固だが、2枚目のマップ追加の物足りなさ、やり込み層向けの終盤コンテンツ不足、数時間で終わる短命なイベント、繰り返し起きた exploit と PvP/PvE 論争を挙げ、評点を 8/10 に下げている。
出典:Insider Gaming /
プレイ記殺人メカ蔓延る終末世界が舞台のサバイバルゲーム『ARC Raiders』に挑む。そして死ぬ。”目が合ったら即ロケット乱射”の最凶ドローンに、人類の弱さを思い知らされた
初期装備のソロで凶悪ドローン「ロケッティア」に挑んだ体験記。一度は瞬殺されたあと、地形を使ったヒット&アウェイで約20分かけて撃破するも脱出時間に間に合わず、安全ポケットのレア素材だけを持ち帰るまでを描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー新作PvPvE脱出シューター『ARC Raiders』の敵ロボは、殺意マシマシ・デカすぎ・硬すぎ!強すぎてこいつらのせいで世界が終わりかけている。最大3名での協力プレイ・ソロに対応
ワスプ・スニッチ・ホーネット・ロケッティアといった ARC 各機体の危険さと、装甲部位を狙い分ける部位破壊の重要性を実プレイから紹介。最大3人の協力かソロ、クラフトによる武器強化、死亡時の全ロストというルールの骨格も押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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