Armed Fantasia: To the End of the Wilderness


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概要
『Armed Fantasia: To the End of the Wilderness』は、『ワイルドアームズ』シリーズを手がけた金子彰史が率いるWild Bunch Productionsが開発を進めるRPGである。荒野とARMと呼ばれる銃を軸にした世界観を「ウエスタンパンク」と称し、広大なフィールドの探索、仕掛けを解きながら進むダンジョン、ターン制を基調とした戦闘など、かつての同シリーズを想起させる要素を前面に掲げている。
企画は2023年8月、『シャドウハーツ』の町田松三が手がける『Penny Blood』との合同クラウドファンディング(Kickstarter)として公開された。往年のRPGの精神的後継作を開発者自身の手で立ち上げる試みとして注目を集め、本作は会期の終盤に目標額へ到達している。支援者向けには開発状況の報告が継続して行われてきた。
受け止め方としては、旧シリーズのファンを中心とした期待がある一方、資金規模や開発体制、スケジュールに対する慎重な見方も併存する。発売時期は当初の想定から見直されており、完成作としての評価はまだ定まっていない段階にある。
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最新記事
考察アームドファンタジアをここからどう復活させるのか?(ゲーム業界を変える新しい仕組みの話)
ゲーム制作と書籍制作を手がける筆者が、パブリッシャー撤退で停止した本作をどう再始動させるかを論じ、開発済みの3Dモデル・モーション・2D素材・効果音を他社にライセンスして開発費の一部を回収する案を提示している。バンダイナムコの事例を引きながら、損益分岐点を下げて新パブリッシャーを説得する道筋を具体的な金額想定つきで描く。
出典:note / 緒方ひろと /
ニュース『ワイルドアームズ』の精神的続編『アームドファンタジア』開発中止へ。海外パブリッシャーの親会社が報告
505 Gamesの親会社Digital Brosが2026年6月期決算資料で本作を含む3タイトルの開発中止を明らかにしたと報じる記事。2022年のクラウドファンディングで3億7932万円を集め、2026年3月にはバーティカルスライス版ROMを提出済みだった経緯と、1760万ユーロの評価減という財務面の裏付けまで整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【開発中止】3億円集めたアームドファンタジアが直面するクラファンの闇とズレ【ゆきな解説】
億単位の支援を集めながら完成に至らなかった本作を題材に、クラウドファンディングの資金構造と、支援者が期待する「完成までの保証」と実際の開発資金規模とのズレを解説する動画。中止の経緯そのものより、なぜこの規模の調達では足りなかったかという構造面に軸足を置いている。
出典:YouTube / ゆきなのゲームニュース解説 /
読むべき記事
インタビューArmed Fantasia and Penny Blood - Double Kickstarter campaign interview with Akifumi Kaneko and Matsuzo Machida
金子彰史と町田松三が、業界の集まりでの会話からダブル・キックスターターに至った経緯、パブリッシャーが新規JRPGに需要の証明を求めた事情を語る。『ワイルドアームズ』との関係(物語・キャラは非継承、渡り鳥→パスファインダー、ツール→ガジェットなどの読み替え)と、ワールドマップ重視という設計目標が明確に示されている。
出典:Gematsu /
解説【ゆっくり解説】相方と2本で3億7,932万円を集めた『ワイルドアームズ』の精神的続編が、決算資料の1文で開発中止と書かれた。アームドファンタジア、4年間の全記録【ゲーム業界事件簿】
2022年のダブル・キックスターター成立から、発売延期、バーティカルスライス提出、そして決算資料の一文で中止が判明するまでの4年間を時系列で通してまとめた解説動画。支援額や進捗報告といった節目を押さえ、プロジェクト全体の経過を一本で把握できる構成になっている。
出典:YouTube / ゆっくりデータバンク /
インタビューArmed Fantasia: To the End of the Wilderness - TGS 2022 interview with Akifumi Kaneko
東京ゲームショウ2022での金子彰史インタビュー。キャラクター固有能力を切り替えて解く仕掛け、速度順のターン制に「オーダーチェイン」「フォースチェイン」を乗せた戦闘など設計面に踏み込みつつ、ソニーに何度もJRPGを提案して通らなかった経験と、新規JRPGに資金が出ない構造への見解を語っている。
出典:Gematsu /
インタビューDreams From Our Wildest Hearts: Penny Blood and Armed Fantasia Dual Developer Interview
金子彰史に加え『ペニーブラッド』側の町田松三・加藤美也子・弘田佳孝も登場する合同インタビュー。金子はPCエンジン時代からの経歴、『シンフォギア』を含むスタッフの再結集、滅びかけた荒野を舞台にマカロニウエスタンとSF・ファンタジーを混ぜる世界観、リアルタイム要素を加えたコマンド戦闘の方針を語っている。
出典:RPGFan /
開発秘話Armed Fantasia - Atsushi Hashimoto Interview
バトルシステムを担当するゲームプレイデザイナー・橋本篤(『いけにえと雪のセツナ』『ロストスフィア』『オニナキ』、『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』ディレクター)が、ターン制を選んだ理由と「ターン制のための turn-based」にしない意図、ワールドマップ構築の難しさ、攻略情報なしで遊べるよう取り逃し要素を避ける方針を語る英語字幕付きの公式動画。
出典:YouTube / Armed Fantasia(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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