Visions of Mana


メディア
概要
『Visions of Mana』は、スクウェア・エニックスが展開する聖剣伝説シリーズのアクションRPGで、2024年8月に発売された。ナンバリングの新作完全新規タイトルとしてはおよそ15年ぶりにあたり、シリーズの現行機向け本格作として位置づけられている。開発はOuka Studios、プロデューサーは長らくシリーズを手がけてきた小山田将が務めた。
シリーズは1990年代に『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』で人気を得たあと、長く新作に恵まれない時期が続いた。2010年代後半以降は『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』や『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』といったリメイクが先行し、本作はその流れを受けて完全新作として企画された。マナの樹と精霊をめぐる世界観、鮮やかな色彩の3Dフィールド、クラスチェンジに相当する「精霊器」によるアクションの切り替えなど、シリーズの要素を現代的な作りに置き換えている。
評価は、明るい色調の世界表現や移動の快適さ、音楽面を評価する声がある一方、物語やゲームデザインの素直さを物足りないとする指摘も見られ、おおむね中位から良好の範囲に収まった。発売後まもなく開発元のOuka Studiosで人員削減が報じられ、シリーズの今後を案じる反応がコミュニティで広がった経緯もある。
記事
最新記事
レビューVisions Of Mana Review
『Trials of Mana』リメイクと徹底比較しながら、スキルツリーの単純化やCS技の削減で育成の自由度が後退したと論じる個人レビュー。ビジュアルと世界の広さは評価しつつ、ノーマルの難度は低くボタン連打でも進める「安心して遊べるが突出しないJRPG」と結論づけている。
出典:Cynical Gaming Blog / terry309 /
レビューVisions of Mana Review
アートディレクションと楽曲、クラスごとに性格づけられた戦闘を高く評価する一方、パッシブスキルがクリア後まで各クラスに固定される設計、作業的なサイドクエスト、使い勝手の悪いファストトラベルを欠点として挙げ7/10とした長文レビュー。
出典:The RPG Spotlight /
ニュースVisions of Mana: Epic RPG Available On Xbox Game Pass
本作が2025年9月25日付で Xbox Game Pass のカタログに追加され、Standard / Ultimate / PC Game Pass の各プランで遊べるようになったことを報じる記事。コンソール・PC・クラウドのどれで遊べるかは加入プランによる。
出典:Screen Rant /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Visions of Mana Music Team
菊田裕樹・関戸剛・山崎良の3人がサウンドトラックの分担(菊田=シネマティック、関戸=バトル、山崎=フィールド/イベント)と制作環境を語るインタビュー。使用DAWや音源、生演奏参加者、管弦アレンジ担当まで具体的に明かしている。
出典:Scarlet Moon Productions /
レビューVisions of Mana Review
約30時間プレイしたうえで、磯野宏夫の原画を思わせる風景美と、エレメンタル器・クラス・アビリティシードが噛み合う戦闘の奥行きを評価しつつ、物語が無難にまとまりすぎている点とダンジョンの単純化を減点した総合87点のレビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Visions Of Mana Producer Masaru Oyamada Interview - Everything Is Riding On This
プロデューサー小山田将が、企画が『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』の好評を受けて動き出した経緯、過去作から取り込んだ要素(武器切替・クラスチェンジ・モンスターとの関わり)、没にした移動手段、石井浩一との方向性の違いまで語った取材記事。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
Visions Of Mana Review
「御子」の犠牲を前提にした世界観が生む重さとヴァル/ヒナの関係を軸に、重量感のある戦闘とジョブ・器による構築の深さを8.5点で評価。序盤は器の解放が遅く終盤は一気に増えるテンポの歪み、量重視のサイドクエストを欠点に挙げている。
出典:Noisy Pixel /
インタビューWe Spoke To Producer Masaru Oyamada About How Visions Of Mana Is Bringing The Franchise To A New Audience
小山田将が、約15年ぶりの完全新作に臨む際のプレッシャー、マナの樹やマナの剣といったシリーズの不変要素、新規層に向けた操作性・導線の見直し、主要キャラクターの役割を説明したインタビュー。ピクルのデザインを石井浩一が手掛けたことにも触れている。
出典:Press Start /
攻略Visions Of Mana: Every Class And How To Unlock Them
5人のキャラクター分・計45クラスを、対応する武器と8つのエレメンタル器、入手するストーリー上のタイミングごとに表でまとめたガイド。エレメンタルプロットの習得アビリティとEP消費、エレメンタルブレイクの仕組みも整理している。
出典:TheGamer /
レビューVisions of Mana Original Soundtrack Music Review
5枚組のサントラとコレクターズエディション収録のアレンジ盤を通して聴いたレビュー。ハープシコードやアコーディオン、スチールドラムなど多彩な楽器使いと90年代RPG的な空気を評価する一方、長尺で冗長な曲や印象に残るモチーフの弱さを指摘している。
出典:RPGFan /
プレイ記『聖剣伝説 VISIONS of MANA』クリア後感想(ネタバレあり)
約45時間でクリアした個人の長文感想。御子の制度が持つ残酷さと物語後半の仕掛けを掘り下げつつ、操作性・グラフィック・システム・ストーリー・音楽を5点満点で個別採点し、「名作ではないが時間の無駄でもない普通の作品」と総括している。
出典:note / エディ・K・C /
プレイ記聖剣伝説 VISIONS of MANAクリア後のざっくり感想
トロフィーコンプリートまで約50時間遊んだ個人の感想。物語を「愛」を貫いた話として読み解きつつ、戦闘はシリーズ最高峰としながら特技の個性不足、クリア後に育成が急に自由化される落差、大陸間ファストトラベルの不在を具体的に批判している。
出典:note / 書きカラス /
考察Visions of Mana Review + Steam Deck Performance
Steam Deck での動作検証レビュー。推奨設定(30FPS上限・FSR2 パフォーマンス・画質High・解像度1024×640)と消費電力12〜21W、バッテリー3〜3.5時間という実測値を提示し、通常エリアは30FPS安定だがボス戦とカットシーンで落ちると報告している。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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最終更新 2026-11-12
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