Astro Prospector


メディア
概要
『Astro Prospector』は、Incrementalistが開発し、IncrementalistとSpaceJazzが販売するシューティングゲームだ。数値が雪だるま式に増えていくインクリメンタルな成長要素と、弾幕シューティングを組み合わせている。プレイヤーは宇宙船を操作して小天体を壊し、宇宙コーヒー豆を集めながら、コーヒーで人類を支配する企業スペースコープと戦う。攻撃は自動で行われ、カーソル操作だけで遊べる手軽な作りだ。
開発元はまず、Webブラウザで遊べる体験版『Astro Prospector Prologue』をitch.ioで公開した。製品版は2025年7月14日にPC(Steam)向けに4.99ドルで発売され、日本語表示にも対応している。発売時の内容は約5時間の本編と200種類以上のアップグレードだった。2025年11月には無料大型アップデート「Endless Coffee」が配信され、9種類の機体から1機を選んで21日間を生き延びるサバイバー系ローグライトモードが追加された。
Steamのユーザーレビューは、全期間で約1,460件中94%が好評の「非常に好評」となっている。日本のゲームメディアでも、強化を重ねるほど気持ちよくなる中毒性の高いループが紹介された。一方で、直近30日間のレビューは「やや好評」程度にとどまる時期もあり、評価は時期によって多少変動している。
記事
最新記事
ニュース'Hole Is Mine,' the New Game from the 'Astro Prospector' Team, Launches on Steam August 10!
Incrementalistの新作『Hole Is Mine』が8月10日にSteamで発売されることを伝えるニュース。あわせて、3人体制のスペインのスタジオであること、『Astro Prospector』のSteam累計販売が約20万本に達したこと、コンソール版とモバイル版を開発中であることにも触れている。
出典:Inven Global /
ニュースNinja Gaiden: Ragebound conquista los Premios Iris Games 2026 en Málaga
マラガで開かれたPremios Iris Games 2026の受賞結果を伝える記事。『Astro Prospector』は「Mejor Videojuego Andaluz(最優秀アンダルシアゲーム)」を受賞した。
出典:La Crónica Digital /
読むべき記事
インタビューIncrementalist: «Hablar de vender y de mercado da un poco de miedo, pero al final hay que comer»
開発者3人へのインタビュー。前のスタジオでパブリッシャーに資金を引き上げられた経緯、2025年2月に始めた短期開発の方針、自主パブリッシングを選んだ理由と、アジア展開だけをSpaceJazzに任せた体制を語っている。
出典:AnaitGames /
レビューAstro Prospector:感想・攻略
約5時間でクリアした体験をもとに、バランスの良さや「眠気(制限時間)」の仕組みを評価した記事。5-4の難しさや画面の見づらさといった不満点も具体的に挙げ、序盤から終盤までの攻略方針もまとめている。
出典:note / えびせん /
レビュー【Astro Prospector】珈琲を片手にどうぞ
前半はクリアまでの所要時間・難易度・音楽などのレビュー、後半はゲームの進め方、画面アイコン、輝きの輪、各スキル(ボム・ミサイル・タレット・パルスなど)の特徴を図付きで解説した入門ガイド。
出典:note / えるみそ /
レビュー『Astro Prospector』レビュー:弾幕STG × ステージクリア型ヴァンサバ。機体強化の喜びとクリアまで止まらない中毒ループ
約5時間で一気にクリアした体験から、ランダム性が低い永続強化が好奇心を引っ張り続ける構造を分析した記事。序盤は時間切れとの戦いだったものが、後半は本格的な弾幕STGに変わっていくと、手触りの変化を具体的に描いている。
出典:note / yusuke3rd /
- NO IMAGE攻略
Astro Prospector:実績攻略
ノーヒット系など難しい実績の攻略メモ。ボスごとの弾幕の避け方、道中の注意点、パッチで実績の判定がどう変わったかを、ステージ別に具体的にまとめている。
出典:note / えびせん /
考察Astro Prospectorに追加されたローグライトなモードをやってみた感想
無料アップデートで追加されたローグライトモード「エンドレス・コーヒー」の流れを紹介し、運(LCK)を集めるのが最適解になりがちな点や、序盤の爽快感の薄さを分析している。あわせて、従来のクラシックモードと両立させる難しさを論じている。
出典:ゲームログブック /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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