Returnal


メディア
概要
『Returnal』は Housemarque が開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2021年に発売した三人称視点のローグライク・シューティングである。PlayStation 5 向けのタイトルとして登場し、次世代機初期を代表する独占作の一つとして位置づけられた。宇宙探査士セレーネが未知の惑星に不時着し、死ぬたびに時間がループする状況へ囚われるという設定を軸に、探索と戦闘が繰り返される。
Housemarque は『Resogun』などアーケード志向のシューティングで知られたスタジオであり、本作は同社にとって初の大型フルプライス作品にあたる。周回ごとに地形やアイテムが変化するローグライク構造に、弾幕系シューティング譲りの高密度な攻撃回避を組み合わせ、DualSense コントローラーの触覚や適応トリガーを活用した点も特徴とされる。
評価面では、緊張感のある戦闘と不穏な惑星の雰囲気、演出面が高く評価された一方、難易度の高さや、発売当初は途中セーブに相当する機能が乏しかった点が議論を呼んだ。後のアップデートで中断機能が追加され、2023年には PC 版も展開されている。
記事
最新記事
インタビューInterview - Saros Creative Director, Gregory Louden, Shares Zenith DLC Details and How Housemarque Cracked Returnal’s Difficulty Challenge
PAX Australia で Saros のディレクター、グレゴリー・ラウデン氏に聞いたインタビュー。Returnal はクリアまで行けたプレイヤーが少なかったという反省があり、その対策が Saros の難易度設計や Zenith DLC にどうつながったかを語っています。
出典:GameTyrant /
考察Saros vs Returnal: Inside Housemarque’s New Approach to Difficulty and Completion Rates
Returnal の第3幕までクリアした人は PS 版で4.4%しかいないというトロフィーデータを出発点にした記事。Saros がアーマーマトリクスやカルコサモディファイアでクリア率を30%超まで上げた仕組みと比べています。
出典:Outlook Respawn /
プレイ記【一言日記】2026/06/02号 〜リターナルと次に遊ぶゲームを探す~
2026年5月に PS Plus で Returnal を遊んだ筆者が、ループの手応えや分かりにくいストーリー、真エンドまで3回クリアが必要だった苦労を気軽な日記の形でまとめています。
出典:note / みずいろ /
批評It Seems Most PS5 Fans Prefer Returnal Over Saros, But It's Not That Straightforward
Push Square の読者投票の結果をまとめた記事。総合では Returnal の支持が43%で Saros(35%)を上回った一方、ゲームプレイ部門では Saros が優勢という食い違いを読み解いています。
出典:Push Square /
レビュー「Returnal」それはきついループ地獄の始まり|ことなき
PS Plus のカタログで何気なく始めた筆者による辛口の体験レビュー。運と実力の配分が「1:9」に感じられること、1周が2時間を超えること、システムが分かりにくいことなど、きつさの正体を他のローグライクと比べながら分析しています。
出典:note / ことなき /
インタビューSaros’ Creators Say The Returnal Successor Is About Obsession, Greed, Power, And Corruption
Saros の発売直前に、ディレクターとアートディレクターに聞いたロングインタビュー。Returnal の発売直後から少人数で次回作を考え始めたことや、それと並行して Tower of Sisyphus アップデートなど Returnal のサポートを続けた経緯、Sony による買収などが語られています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
開発秘話A third-person, action, roguelike, bullet-hell arcade thriller: The making of Returnal
GDC 2022 でのハリー・クルーガー氏の講演を詳しくまとめた記事。「ゲームプレイこそ王」というスタジオの価値観、2Dから3Dへの移行、デザインの柱の決め方、開発規模の管理など、Returnal がどう作られたかを追っています。
出典:Game Developer /
開発秘話When We Made… Returnal
「ARCADE IS DEAD」宣言から Stormdivers の中断を経て、Returnal で AAA へ転身するまでの Housemarque の歩みを開発者への取材でたどる振り返り記事です。
出典:MCV/DEVELOP /
考察『リターナル』における”836”の謎とストーリー考察の限界について - ビデオゲームとイリンクスのほとり
多くの人が同意できる物語の要素と、推測にとどまる要素をまず整理した上で、何度も出てくる数字「836」をどう読むかから、そもそも考察しきろうとする姿勢そのものを問い直す批評です。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
攻略RETURNAL【序盤攻略ガイド】 / PS5&PC
序盤の心得十ヶ条、死んでも引き継げるもの、武器ごとの癖とおすすめ、パラサイトやアーティファクトの選び方、能力強化の優先順位まで、初心者がクリアを目指すための情報をまとめた日本語ガイドです(2026年5月にも更新)。
出典:かにゲーム /
レビュー叩け天国の扉とパチンコの台。『RETURNAL』レビュー。
ローグライク好きの筆者による辛口レビュー。ランダム生成のせいで難易度の段階を作りにくいこと、高難易度・ローグライク・TPSの組み合わせがちぐはぐに感じられることを、独特の語り口で掘り下げています。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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