ASYLUM


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概要
『ASYLUM』は、アルゼンチン・ブエノスアイレスのインディースタジオSenscapeが開発・販売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。設計はかつて『Scratches』を手がけたアグスティン・コルデスで、同作の精神的後継作という位置づけだ。舞台は荒廃した巨大な精神病院ハンウェル精神医療施設で、実在したカークブライド式の病院建築を下敷きにしている。主人公は失われた記憶を求めて施設を探索する。ラヴクラフト、ハマー・フィルム、80年代の欧州ホラーから影響を受けており、恐怖の演出は雰囲気を重視している。
本作は2010年に正式発表され、2013年にはKickstarterで目標額を上回る約11.9万ドルを集めた。その後は長い開発期間を経て、2025年3月13日にPC向けに発売された。発売直前には、コミュニティの意見を受けて主人公の配役を変更し、発売日を1週間延期している。
批評家の評価は賛否が分かれた。雰囲気とサウンドトラックは称賛された一方、古風なゲームプレイや既視感のある脚本には批判もあった。それに対し、Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」を得ている。2026年6月にはネイティブのLinux版が配信され、容量も大幅に削減された。同年10月30日にはSOEDESCOからPS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版が発売された。
記事
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- NO IMAGEレビュー
Asylum Review
家庭用版の発売に合わせたレビュー。100以上の部屋がつながるハンウェル精神病院の作り込みと、ジャンプスケアに頼らずじわじわ怖がらせる演出を評価している。テンポが遅めの古典的な作りを受け入れられる人向けだとまとめている。
出典:Game Critix /
ニュースASYLUM Is Out Now on Consoles
SOEDESCOとSenscapeが、PS5・PS4・Xbox Series X|S・Nintendo Switch版をハロウィン直前の2026年10月30日に発売したと発表した。ダウンロード版とパッケージ版の両方がある。
出典:Games Press(SOEDESCO公式リリース) /
ニュースSupernatural horror adventure game ASYLUM coming to PS5, Xbox Series, PS4, and Switch this winter
SOEDESCOの販売でPS5・Xbox Series・PS4・Switch版を出すことが初めて発表された記事。約10時間のボリュームや80年代ホラー映画風のサウンドトラックといった特徴と、家庭用版告知トレーラーを紹介している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューHow Asylum Took 15 Years To Make But Made No Sacrifices To Its Horror Vision
2010年の発表から15年かかった開発の経緯を、発売直前にアグスティン・コルデス本人に聞いたインタビュー。妥協せずにホラーとしての構想を守り抜いた理由を語っている。
出典:WellPlayed /
インタビューAgustín Cordes emerges from his ASYLUM
2013年のKickstarterを支援した記者が、完成目前のコルデスに12年間の舞台裏や完成版の見どころ、ホラーの作り手としての考え方を聞いている。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューASYLUM review
『Scratches』と同じノード移動式の操作や、使えるアイテムをレンチのアイコンで示すUIを丁寧に説明した長文レビュー。広くて人のいない4階建ての病院という舞台そのものが、少人数の個人的な物語を薄めてしまうと批判している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューAsylum Review
10年以上前のゲームのような古さや、広い施設ゆえの往復の多さを認めつつ、雰囲気・物語・サウンドトラックの良さから遊ぶ価値はあると評価したPC版レビュー(7/10)。
出典:WellPlayed /
考察Senscape's ASYLUM: Insanity as Vulnerability and Shield, and Inescapable Fate
ホラー小説の講座を持つ書き手による物語分析。狂気が弱さであると同時に身を守る盾として描かれていること、そして逃れられない運命という構造を軸に、議論を呼んだ結末を読み解いている。
出典:個人ブログ / Hybaiswriting /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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