Ato


メディア
概要
『Ato』は、インディースタジオのTiny Warrior Gamesが開発・販売した2Dアクションである。2020年5月8日にSteamで発売され、itch.ioではWindows・macOS・Linux版も配信された。封建時代の日本を舞台に、探索型のメトロイドヴァニア要素と剣の決闘を組み合わせた作品で、プレイヤーは猫の侍を操作する。物語は台詞よりも映像で語られる形式をとり、過去の生き方を捨てて妻子と穏やかに暮らしていた父親が、子をさらわれたことで再び刀を取るところから始まる。
戦闘はボス戦が中心で、敵ごとに異なる個性と戦い方が用意されている。探索で新しい能力を手に入れると環境パズルを解けるようになり、難易度は気軽に遊べるAssistから段階的に選べる。発売後のアップデート1.06では、ボスと連続で戦うボスラッシュモードが追加され、動作の最適化やグラフィック設定の拡充も行われた。2024年4月11日にはNintendo Switch、PlayStation、Xbox向けにも発売され、日本語を含む20以上の言語に対応した。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、ある時点の集計では342件中97%が好意的だった。海外のレビューでは、色彩豊かな環境表現や音響、感情に訴える演出が高く評価されている。一方で、戦闘はシビアで素早い反応が求められる作りだとも指摘されている。
記事
読むべき記事
レビューAto Review | MetroidvaniaReview
セリフを一切使わない語り口とゲームプレイの組み合わせを評価したレビュー。溜めダッシュとポゴジャンプを軸にしたアクション、ボスの予備動作に合わせて反撃するカウンターの奥深さ、製作規模の小ささからくる弱点まで具体的に分析している。
出典:MetroidvaniaReview /
- NO IMAGEインタビュー
Ato - Q&A With Brandon Song
ひとりで開発したBrandon Song氏に、東洋美術から受けた影響、ソロ開発の技術面・精神面・資金面の苦労、影響を受けた作品(Super Metroid、Hollow Knight、ワンダと巨像など)、好きなボスについて聞いたQ&A。継続して作り続けるコツなど、開発者を目指す人への率直な助言も載っている。
出典:ScouseGamer88 /
レビューAto Review – Feline Samurai Game Requires Catlike Reflexes
ボス戦は公平で上品だと高く評価する一方、少ないボタンで操作するジャンプ・移動の区間は窮屈で、ストレスがたまると指摘したレビュー(3.5/5)。季節ごとの限られた色で描かれた風景画のようなドット絵や、琴を使った音楽も評価している。
出典:Indie Game Reviewer /
- NO IMAGEレビュー
Ato (PC)
グラフィック・操作・ボリューム・ストーリー・独創性を項目ごとに採点したPC版の発売時レビュー。戦闘の多彩さやセリフなしで描く感情表現を称賛し、遊べる時間が短い点を主な欠点に挙げている。
出典:ScouseGamer88 /
プレイ記[Steam]シンプル見た目のメトロイドヴァニア「Ato」プレイ感想
犬侍を操作する2Dアクションとして、最初は素朴すぎる見た目と操作に戸惑うが、スキル獲得につれて移動も戦闘も軽快になっていく過程を記した日本語のプレイ感想。ボス戦は行動パターンを見切るタイプで、特にラストは入力猶予が短く歯応えがあったと述べ、約10時間というクリア時間も示している。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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