Backyard Baseball


メディア
概要
『Backyard Baseball』は、Mega Cat Studiosが開発し、Playground Productionsが販売したアーケード風の野球ゲームである。1997年に始まったBackyard Sportsシリーズでは、2015年のモバイル作品以来の完全新作にあたる。2024年にPlayground Productionsがシリーズを再始動させ、Mega Catが旧作のリマスターを手がけた流れを受けて制作された。2026年7月9日にSteamでWindows版とMac版が発売され、家庭用機版は後日発売の予定である。
初期の2D作品を3Dで現代的に作り直すことを目指しており、1997年版の球場を再構成した11のフィールドと、40人以上のキャラクターを収録する。キャラクターにはオリジナルの子どもたち30人や、子どもの姿で登場する元MLB選手が含まれる。新モードとして、ホームラン競争のBackyard Derbyや4対4のWiggle Ballを用意した。課金なしでプレイ報酬から集めるトレーディングカードもある。体験版の後には、ファンの要望を受けて能力値を10段階制に変更した。
一方、予告していたオンライン対戦は、発売2日前に見送りが告知された。批評家からの評価は伸び悩み、PC版のMetacriticは59点だった。IGNは打撃が易しすぎる点や、守備が旧作より鈍い点を指摘している。これに対し、Steamのユーザーレビューは約8割が好評で、批評家の評価とは開きがある。
記事
最新記事
ニュースWhen Is The Backyard Baseball Console Release Date?
PC版が7月9日に発売された後、夏に予定されていた家庭用機版(Switch/Switch 2、PlayStation、Xbox)はまだ発売日が決まっていない。記事は、運営が予約注文を返金扱いにしたことと、家庭用機版は今も予定どおり出すという公式声明をまとめている。
出典:The Game Haus /
アプデBackyard Baseball Has Released The New Mega Patch Update
発売後で最大の「Mega Patch」を紹介する記事。守備AIとベースカバーの改善、1997年版の打撃ゾーンを再現したClassic打法とModern打法の選択、リーグモードの成績・MVP機能の追加などが入った。コミュニティの意見をもとに作られた経緯も説明している。
出典:Bleeding Cool /
レビューGAME REVIEW: Backyard Baseball
Steam Machineでプレイしたレビュー。チュートリアルと打撃・投球は慣れれば上達するが、守備の操作感が原因でピックアップゲームに勝てないことや、守備中の画面のカクつきを具体的に指摘している。
出典:Boss Rush Network /
- NO IMAGEレビュー
Backyard Baseball (2026) Review — Not Quite Back Yet
原作をよく知るファンの立場で、懐かしさの再現や、課金なしで集められるカードを評価している。一方で、操作がもたつく点や、打撃が極端に簡単か難しいかのどちらかになる点を問題視しており、約52ドルという価格も割高だと結論づけている。
出典:Console Creatures /
攻略All Unlockable & Hidden Players in Backyard Baseball 2026
解放できる16キャラクター(実況のSunny Dayなどの特別キャラ3人、隠れキッズ6人、MLBレジェンド7人)を一覧にした攻略ページ。キャラごとの解放条件の解説ページへのリンクもある。
出典:The Game Haus /
ニュースUpdate on Online Multiplayer
発売2日前に出た公式告知。7月9日の発売時点では基本のゲームプレイだけを提供し、オンライン対戦は品質が十分になってから後で追加すると説明している。
出典:Steam / Playground Productions /
読むべき記事
レビューBackyard Baseball (2026) Review: Not a Home Run
1997年版を遊んで育った書き手が、原作キャラとの再会の喜びと、現代のゲームとして物足りない点を細かく比べたレビュー(読了12分ほど)。熱心なファンには薦められるが新規プレイヤーには薦めにくい、という結論。
出典:The Punished Backlog /
インタビューBackyard Baseball's Miracle Revival Takes Sports Games Back to a Simpler, Nostalgic Time (Interview)
PAX East 2026の会場で、Playground ProductionsのCEO Lindsay BarnettとMega Cat StudiosのCEO James Deighanに聞いたインタビュー。権利の追跡、ソースコードの喪失とリバースエンジニアリング、懐かしさと現代化の両立という開発上の課題が語られている。
出典:Retcon Magazine /
レビューBackyard Baseball review: A refreshing new set of innings
子どもたちそれぞれの能力やクセ、相性で強化されるキャラの組み合わせ、リーグモード、隠しキャラ解放の楽しさを評価した好意的なレビュー。新キャラが少ない点などの物足りなさも挙げている。
出典:Shacknews /
インタビューAn Interview With Lindsay Barnett, CEO of Playground Productions
発売前にPAX Eastで行われたBarnett CEOへの長いインタビュー。Mega Catが元のゲームを解析し直した経緯や、毎年新作を出すのではなくDLCやアップデートで長く育てるという方針が語られている。
出典:The Punished Backlog /
開発秘話Backyard Baseball's Comeback Isn't Just About Nostalgia
DeighanとBarnettへのインタビューをもとにした記事。アーケード寄りの手触り、成績が成長していく仕組み、「難しいほど子どもがよく転ぶ」という独特の難易度設計、Backyard Derbyのクレイジーピッチの意図を説明している。
出典:Insider Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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