開発元
Ichthys
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Switch / PS5 / Series X|S

メディア

概要

『Being and Becoming』は、Ichthys(旧Tony the Fish)が開発し、『Mouthwashing』などで知られるCRITICAL REFLEXがパブリッシングを担当する2Dメトロイドヴァニアである。舞台は“集合夢”に蝕まれ、殉教者志願者たちの夢によってかろうじて保たれている滅びかけの王国だ。プレイヤーは明晰夢者となり、「御言葉(The Word)」の預言が定める運命に抗う。

2026年1月にSteamでオープンプレイテストが始まり、日本語対応と2026年内のリリース予定が告知された。同年7月16日には体験版も配信されている。その後10月に発売時期が2027年へと改められ、PC(Steam)のほかPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchでの発売予定も発表された。

公開情報によれば、聖堂や森、廃れた街などが相互につながる広大な世界を探索し、夢に囚われた高潔な魂が宿る武器を組み合わせて戦う。各武器は探索にも活用でき、数値上の小さな強化ではなく独自の効果を持つ聖遺物を組み合わせるビルド要素、手描きのドット絵による多彩なロケーション、フルボイスのキャラクターやボス、ゲームプレイと連動するサウンドトラックが注目点として挙げられている。

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最終更新 2026-11-12

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