Beyond Shadowgate


メディア
概要
『Beyond Shadowgate』は、ポイント&クリック型アドベンチャー『Shadowgate』シリーズの権利を持つZojoiが、GrahfMetalと組んでWindows向けに2024年に発売した作品である。1993年にTurboGrafx-CD向けに発売された同名作を現代向けに作り直したもので、シリーズの世界観を受け継ぐ横スクロール型のアクションアドベンチャーとして位置づけられる。
シリーズの原点である『Shadowgate』は1987年にMacintosh向けに登場し、その後ファミコン版などを通じて、即死トラップの多さと独特の雰囲気で知られるようになった。Zojoiはオリジナルの開発者が関わるスタジオで、2014年にはリメイク版『Shadowgate』を手がけるなど、旧作の再構築を続けてきた。本作もその流れに連なる企画で、長らく遊ぶ手段の限られていたCD-ROM時代の作品を、グラフィックや操作性を現代の環境に合わせて改めて提供する意図がうかがえる。
受容については、リメイクの規模が比較的小さいこともあり、話題はシリーズの旧来のファンやレトロゲームの愛好者が中心だったとみられる。原作の雰囲気をどこまで再現しているか、新しい調整をどう受け止めるかといった点に関心が集まったと考えられるが、評価の傾向を断定できるほどの情報は多くない。
記事
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映像Beyond Shadowgate (2024 Adventure Game | Full Playthrough)
2024年版『Beyond Shadowgate』を最初から最後まで通しで遊ぶ実況なしのプレイ映像です。動画の説明文では、本作をオリジナル『Shadowgate』の開発陣による正統な続編として紹介し、MacVentureシリーズへの多数のオマージュにも触れています。
出典:YouTube / Let's Play With Brigands /
ニュースBeyond Shadowgate announced for Nintendo, PlayStation, Xbox consoles
PC版の『Beyond Shadowgate』をSwitch・Xbox Series X|S・PS4・PS5へ移植する開発が進んでいると伝えるニュースです。Orie Falconerのサウンドトラックのプレビュー音源や配信先も併せて紹介しています。
出典:The Ongaku /
読むべき記事
インタビュー日本語化への意欲も! 『Beyond Shadowgate』発売記念スタッフインタビュー
リードデザイナー兼ライターのクリスチャン・モーズリー氏にメールで行ったインタビューです。主要スタッフの顔ぶれ、1993年のTurboGrafx版が当初のデザインから離れていった経緯、日本語化の見通しまでを日本語で読めます。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
開発秘話Interview: Shadowgate's Co-Creator On Returning To The NES Classic 30 Years Later
シリーズ共同創作者のデイブ・マーシュ氏が、30年間地下室にしまっていた続編の設計資料を2024年版として形にするまでの経緯を語っています。
出典:Time Extension /
レビューReview: Beyond Shadowgate (2024)
1993年の同名作との違いを整理したうえで、文章、謎解き、音楽、8bit風のグラフィックを高く評価しています。原作の理不尽さを和らげつつ、遊びの面白さは保った続編だと論じるレビューです。
出典:Retronauts /
インタビューDave Marsh, Zojoi – A peek beyond the portcullis of a long-awaited Shadowgate sequel
デイブ・マーシュ氏が、itch.ioで作品を出していたGrahfMetalと組むことになった経緯や、35年眠っていた設計を形にした過程を語っています。シリーズの今後についても触れています。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューBeyond Shadowgate review
遊び方は原作とほぼ同じで、規模が大きくなっても良さが増したとは限らないとする、辛口寄りのレビューです。昔ながらのポイント&クリックに慣れたファンなら楽しめる一方、新規には人を選ぶと結論づけています。
出典:Adventure Game Hotspot /
解説続編発売間近! 『シャドウゲイト』シリーズのこれまでを振り返る
発売直前に、開発元ICOM Simulationsの来歴からケムコのファミコン版、TurboGrafx-CD版、Zojoiのリメイク作までシリーズの歩みをたどる記事です。Kickstarterの成功を経て2024年版に至った流れも日本語で整理しています。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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