シャドウゲイト
Shadowgate


メディア
概要
『シャドウゲイト』は、米ICOM Simulationsが1987年にMacintosh向けに発表したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。『Déjà Vu』などと並ぶ同社の「MacVenture」シリーズの一作で、魔王の野望を阻止するため古城シャドウゲイトに挑む英雄の冒険を描く。画面上のコマンドと対象物を選んで行動するインターフェースを採用し、当時のテキスト入力型アドベンチャーよりも直感的に遊べる点が特徴だった。
のちに複数の機種へ移植され、特に1989年にケムコから発売されたファミリーコンピュータ版(北米ではNES版)で広く知られるようになった。松明が燃え尽きると死に至る時間制限や、不用意な行動ひとつで即座にゲームオーバーとなる厳しい作りが特色である。その後もゲームボーイカラー版や、続編・関連作として『シャドウゲイト64』などが展開され、2014年にはクラウドファンディングを経てリメイク版も制作された。
難度の高さや理不尽ともいえる死亡の多さは賛否を呼んだが、多彩な死に様とその際に表示される独特のメッセージは強い印象を残し、むしろ作品の魅力として語られることが多い。日本でもファミコン時代のクセの強いアドベンチャーとして記憶され、レトロゲームファンの間で根強く言及され続けている。
記事
最新記事
攻略シャドウゲイト徹底攻略ガイド
FC版の基本データ(ICOM原作、コトブキシステムによる移植・日本語化)と操作方法をまとめ、たいまつの管理や「怪しい場所は調べる」「危なそうな所の前でセーブする」といった攻略の考え方を、ネタバレなしで順に解説するガイド。今から日本語版を遊ぶなら実機が分かりやすく、海外の復刻集は日本語に対応していない点にも触れている。
出典:レトロゲーム横丁 /
関連作シャドウゲイトオマージュの古風なクラフト&探索ADV『ゲイトトゥダイ』【Steam】
『シャドウゲイト』をオマージュした無料のSteam作品『ゲイトトゥダイ』を遊んだ紹介記事。落とし穴やたいまつ切れですぐ死ぬ本家ゆずりの作りに、クラフト要素を組み合わせた点を伝えている。
出典:多趣味のつらつらブログ /
レビュー恐怖と愛嬌を兼ね備えた死にゲー『シャドウゲイト』
子どもの頃に遊んだ体験をもとに、画面の切り替わりや効果音の怖さ、理不尽なのに笑えてしまう死に方、翻訳文が生んだ独特の雰囲気、音楽の魅力を振り返るレビュー。今遊ぶ方法にも触れている。
出典:はてなブログ / AKIYON BLOG /
読むべき記事
インタビューInterview: Shadowgate's Co-Creator On Returning To The NES Classic 30 Years Later
共同制作者デイブ・マーシュに、ICOM入社のいきさつからMacVentureシリーズの成り立ち、ケムコがNES移植を持ちかけた際の経緯、30年間しまい込んでいた設計書が『Beyond Shadowgate』として形になるまでを幅広く聞いたインタビュー。
出典:Time Extension /
解説続編発売間近! 『シャドウゲイト』シリーズのこれまでを振り返る
開発元ICOM Simulationsから、TurboGrafx-CD版『Beyond Shadowgate』、その後の派生作、元スタッフによるZojoiの設立、そしてファミコン版の正統続編までを、ゲームライターが日本語で整理したシリーズ史。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
開発秘話Shadowgate Blog #1 - The Story of the MacVentures, Shadowgate and its Re-imagining
共同制作者カール・ローロフス自身が、Macの画面構成を活かした一人称視点のMacVentureエンジンがICOMで生まれた経緯や、自宅でShadowgateを設計していた頃を振り返り、2014年のリメイクにつなげる開発者ブログ。
出典:Game Developer / Karl Roelofs /
インタビュー日本語化への意欲も! 『Beyond Shadowgate』発売記念スタッフインタビュー
『Beyond Shadowgate』のリードデザイナー兼ライター、クリスチャン・モーズリー氏へのメールインタビュー。経歴、主要スタッフの顔ぶれ、制作方針、日本語化の見通しまで日本の読者向けに聞いている。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
インタビューDave Marsh, Zojoi – A peek beyond the portcullis of a long-awaited Shadowgate sequel
アドベンチャーゲーム専門メディアがデイブ・マーシュに、D&D好きから生まれた原作の成り立ち、ICOM時代の話、シリーズのこれまでと今後を詳しく聞いた長編インタビュー。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューReview: Beyond Shadowgate (2024)
NES版がたいまつ制という形で遊びやすさに配慮していたこと、それが本作の知名度につながったことを分析したうえで、NES版を下敷きにした正統続編の文章・謎解き・音楽・見た目を高く評価するレビュー。
出典:Retronauts /
- NO IMAGE考察
Shadowgate in Japanese
ファミコン版がなぜ日本で「伝説のクソゲー」扱いされたのかを考え、英語版の二人称の語りが日本語版では一人称のモノローグに変わったことで、死亡メッセージなどの印象がどう変わったかを英語版と比べて論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEプレイ記
シャドウゲイト
FC版を今度は攻略を見ずにクリアしようと挑んだプレイ記録。死亡シーンや魔物の画面を多数載せながら、即死の多さや味のある翻訳文を、遊んだ実感とともにクリアまでつづっている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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