シャドウゲイト
Shadowgate


メディア

概要
『シャドウゲイト』は、アメリカのICOM Simulationsが開発し、1987年にMacintosh向けに発売されたポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。『Déjà Vu』『Uninvited』と並ぶMacVentureシリーズの一作で、プレイヤーは邪悪な魔王を倒すため古城シャドウゲイトに挑む若き英雄となる。コマンドを選んで画面上の対象を指定する操作方式を採り、城内の謎を解きながら奥へと進んでいく。
本作はその後Amiga、Atari ST、PCなど各機種に移植され、1989年にはケムコの手によってファミリーコンピュータ版が発売された。日本ではこのファミコン版で知られるようになり、マウスを前提とした操作を家庭用ゲーム機向けに置き換えた移植の一例でもある。のちにゲームボーイカラー版が登場し、続編『Beyond Shadowgate』やNINTENDO64向けの『Shadowgate 64』も制作された。2014年にはZojoiによるリメイク版が発表されている。
評価面では、松明が燃え尽きると命を落とす時間制限や、誤った行動ですぐに死亡する容赦のない難度が語り草となっている。多彩な死亡メッセージや死神が描かれたゲームオーバー画面も強く印象に残る要素として挙げられることが多い。理不尽さを指摘する声がある一方で、独特の雰囲気と試行錯誤の手応えを好むファンも多く、レトロアドベンチャーの代表的作品として現在も言及されている。
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最新記事
ニュースあの『シャドウゲイト』をリスペクトしたアドベンチャーゲーム『ゲイトトゥダイ』Steamストアページ公開。クラフトを駆使して謎の屋敷から生還を目指す
『シャドウゲイト』へのリスペクトを公言する個人開発のポイント&クリック型サバイバルADV『ゲイトトゥダイ』が、Steamストアページを公開し無料配信を予定していることを伝える記事。6つのコマンドで屋敷を探索する操作系、死亡時の「辞世の句」や死神の登場といった、原典の意匠を受け継いだ要素が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー恐怖と愛嬌を兼ね備えた死にゲー『シャドウゲイト』
幼少期にファミコン版を遊んだ筆者が、松明の時間切れや自傷による即死といった場面を挙げながら「怖いのに笑える」という本作の手触りを振り返る個人ブログ記事。発売元ケムコ、原作のICOM Simulations、音楽の増野宏之といった基礎情報を押さえつつ、2026年時点で実機・互換機以外に遊ぶ手段が乏しい現状にも触れている。
出典:はてなブログ / AKIYON BLOG /
読むべき記事
インタビューShadowgate's Co-Creator On Returning To The NES Classic 30 Years Later
共同制作者Dave Marshが、借り物のMacで開発が始まった経緯、AD&Dのダンジョンマスターズガイドの挿絵から着想した浸水部屋、Karl Roelofsとの役割分担、フロッピー容量に収めるための削減までを語るインタビュー。死に方を一貫して滑稽に描いたのは自殺を助長したくなかったからだという設計意図や、ケムコ主導で実現したNES版の英→日→英という翻訳往復の裏側にも踏み込んでいる。
出典:Time Extension /
映像Every Death you take: Shadowgate | NES Works 160
NESソフトを発売順に検証する長期シリーズの一編として、Macintosh生まれの本作をケムコがNES向けに再構築した位置づけを解説する動画。即死の多さやピクセルハンティングという欠点を認めつつ、ユーモアあるテキスト・軽い失敗ペナルティ・鮮烈なビジュアルと音楽によって、アドベンチャー専門家の評価とは別に子どもたちへジャンルの入口を広げた作品だと論じる。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
開発秘話Shadowgate Blog #1 - The Story of the MacVentures, Shadowgate and its Re-imagining
共同制作者Karl Roelofs自身による開発史の記録。1984年のMac登場を受けてICOM Simulationsが一人称視点のアドベンチャーを立ち上げた経緯、『Deja Vu』『The Uninvited』から続くMacVentures系譜、フロッピー容量に合わせた圧縮とパターン表現の工夫、1ビットから256色への色深度の変遷、そしてケムコとのNES/GBC版の取り組みまでを当事者視点で整理している。
出典:Game Developer /
入門続編発売間近! 『シャドウゲイト』シリーズのこれまでを振り返る
1987年のMacintosh版からシリーズの歩みを時系列で追った日本語の総まとめ。ICOM SimulationsとMacVentureシリーズの位置づけ、1989年のケムコ版が日本で定着した経緯、1993年のTurboGrafx-CD版が別物になった事情(開発スタッフのSNS発言を引用)、1997年の事業停止、1999年のGBC/N64版、2012年のZojoi設立以降の展開までを一本で整理している。
出典:はてなブログ / アライコウのノベルゲーム研究所 /
インタビューExclusive: Zojoi talks Shadowgate history and future
Dave MarshとKarl Roelofsの両名に、原作誕生から権利の変遷までを聞いた2012年のインタビュー。『Deja Vu』のコマンド系を参照した設計、ファンタジー小説とD&Dからの影響、移植作業に追われて当時は反響を把握していなかった事情に加え、MacVenture作品として設計された続編がサイドスクローラー流行とNECとの大型契約で立ち消えになり、その後ライセンスがInfinite Ventures、さらにZojoiへ戻るまでの流れが語られる。
出典:Destructoid /
考察【FC】シャドウゲイト|愛すべき馬鹿ゲー・究極の死に様25選
ファミコン版の死亡パターンを25種類、実際の挙動のGIF付きで1件ずつ検証した記事。松明がターン制で尽きる仕組みや、自分自身を対象にできる「セルフ」コマンドなど、理不尽に見える死の多くがシステム上どう生じているのかを併せて解説している。
出典:PCWEBFUN! /
プレイ記シャドウゲイトのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)
ゲーム制作者でもある筆者がファミコン版を遊び通した全7話のプレイ日記、その第1話。城に入った直後の鍵探しや濡れた松明を使う仕掛けを画面写真付きで追いながら、物語の前提(12人のドルイドが封印した魔道士を、なぜ王家の血を引く者1人が倒せるのか)への疑問や、マウス由来と思われるポインタ操作の重さにも触れている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
考察Shadowgate's Simple Melodies Conjure Danger And Unease
NES版の音楽(作曲:増野宏之)を取り上げ、三角波チャンネルのベースが矩形波の旋律を支える簡素な構成から、どのように不穏さと神秘性が生まれているかを論じるコラム。「Entryway」「Hall of Mirrors」「Danger!」など個別曲の役割に触れつつ、2014年リメイクの新録音と比べて原曲の訴求力を評価している。
出典:Kotaku /
攻略「シャドウゲイト」 攻略のヒント
答えを書かずヒントだけを示す方針で、本の通路・滝の部屋・小さな石の部屋・サイクロップス・地獄の犬・バルコニーという詰まりやすい6か所について、どこに目を向けるべきかだけを提示した記事。後半では本作を「クソゲー」と断じる評価への反論も述べている。
出典:note / ワードナ /
レビュー「ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」伝説の死にゲー『シャドウゲイト』の話
1987年のICOM Simulations作品を原典とするファミコン版について、物語の枠組みと即死の多さ、語り草となったゲームオーバー文、黒い笑いを含む独白テキストを紹介する個人ブログ記事。当時子どもとして遊んだ感覚と、今あらためて遊ぶときつく感じるだろうという現在の距離感の両方を率直に書いている。
出典:コバろぐ / gaou2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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