Blacktail


メディア
概要
『Blacktail』は、ポーランドのスタジオThe Parasightが開発し、Focus Entertainmentが2022年12月に発売した一人称視点のアクションアドベンチャーである。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。プレイヤーはスラヴ民話に登場する魔女バーバ・ヤーガの若き日の姿であるヤガとなり、弓を主な武器に、呪われた森を探索しながら物語を進める。探索、採集、クラフト、弓による戦闘が遊びの中心となっている。
本作の特徴は、恐ろしい魔女として語られてきたバーバ・ヤーガを、村から疎まれる孤独な少女として描き直している点にある。スラヴ神話を題材にした作品は欧米の大作では比較的珍しく、東欧のスタジオが自国周辺の伝承を独自の解釈で映像化した試みとして注目された。物語中の選択や行動によって善悪の傾向が変化するカルマ的な仕組みがあり、それが能力や展開に影響を与える。
発売後の評価はおおむね好意的からやや賛否が分かれる範囲に収まった。絵本のような色彩の美術、民話的な雰囲気、主人公の造形は高く評価された。一方で、戦闘の単調さやオープンな探索部分の作り込み、技術面の粗さを指摘する声もあった。大規模なヒット作ではないものの、題材と世界観の独自性を評価するプレイヤーからは根強い支持を得ている。
記事
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読むべき記事
インタビューHow regional differences in Slavic folklore shaped Blacktail
The Parasight の CEO 兼クリエイティブディレクター、Bartosz Kaproń 氏へのインタビュー。バーバ・ヤーガ像が地域ごとに違うことを「プレイヤーが彼女の正体を選ぶ」というゲームの中心に据えた経緯を語る。セーブなどの細かな動作にスラヴの儀礼を織り込んだ工夫や、弓を戦闘の柱にした設計についても触れている。
出典:Game Developer /
攻略Steam Community :: Guide :: Guide to the Mechanics of BLACKTAIL
作者が初回プレイで調べる必要があった、ゲーム内で説明されない仕組みをまとめたユーザー製ガイド。善悪の分岐や称号(Titles)などを整理しており、2024年まで更新されている。
出典:Steam コミュニティ / Guide to the Mechanics of BLACKTAIL /
レビューBlacktail review: That's wicked
本作を、喋る巨大キノコが登場する一人称アーチェリーで描くバーバ・ヤーガ誕生の物語として高く評価したレビュー。物語・アート・神話の扱い・弓の戦闘を称賛する一方、セーブの仕組みはもっと簡素にできると指摘している。
出典:Shacknews /
インタビューBlacktail Interview – Story, Combat, Morality, and More
Bloober Team 出身者が立ち上げた The Parasight の Kaproń 氏が、発表直後の段階で物語・戦闘・善悪システムなどの構想を語ったインタビュー。ホラー畑のチームが暗いおとぎ話へ向かった狙いがわかる。
出典:GamingBolt /
レビューBlacktail Review
善悪メーター、狩りと料理のミニゲーム、素材集めといった仕組みを具体的に紹介したレビュー。魅力的な世界を認めつつ、序盤の説明不足や、スラヴの舞台に合わない英米訛りの声優と現代的すぎるセリフを批判している。
出典:TheSixthAxis /
攻略Blacktail :ゲーム攻略のヒント(1)
ネタバレを避けつつ、難しく感じた場面のコツをスクリーンショット付きで解説する個人ブログの連載第1回。矢の素材をこまめに補充すること、鹿やゴールドインプは照準が赤くなるぎりぎりの距離から射ること、難易度は低め推奨でサイドクエストでスキルを解放すべきことなど、実体験に基づく助言が並ぶ。
出典:Being Myself. / Sue1970 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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